女巫之火是一部融合了肉鸽要素的FPS游戏,它的规则大家也肯定不陌生,撤离射击。顾名思义,进入大地图之后,搜集各类资源,然后迎击地图上的各类敌人,触发地图任务,带着一大堆好货坐传送门回家,框框发育,然后再重新投入到新的战场中。那它与众不同的地
墨境这部作品最广为流传的一个标签是国产哈迪斯,不论是它的等距视角,还是初始角色的动作、手感都和哈迪斯相当相似。但其实如果真的接触了墨境以后,你会发现国产哈迪斯只是一个标签,这是它的表象。墨境这部作品其实是对哈迪斯动作手感和角色性能进行了效仿
演灭是一款用精致外表掩盖不了诸多不足的平庸作品,我们要扮演托马斯和自己的机器人一起踏上拯救整个科研基地的旅途。一种名为猩红的自带超强学习能力的坏蛋AI,对整个基地都在使用的聪明好AI发起了全面入侵。各种平时辅助科研人员进行开发的机器人都变成
从我们的主控角色到游戏内对战的各种敌人全都是大明星,闪电五连鞭、只因、龙图、小岛秀夫等等都在游戏中作为boss出战,和我们发起网络骂战。当然,我们的天皇也一定是会有一席之地的。而我们可以操控的角色从早期的暴走表情主角到尖塔里的机器人再到野兽
在游戏中我们可以从四位风暴驭使之中选择自己中意的角色进行游玩,每个角色都有一套自己独特的动作模组,远程近战都有。游戏的整个流程是有一条角色扮演的故事主轴的,分为五加一章节。每一章都有很多的小房间路线,对应着不同的奖励,玩家就要根据自己的形式
在钻核公司中我们需要保护核心的同时,带领一众矿工不断的向星球的深层进行挖掘,收集各种矿产资源强化矿工,顺便在岩壁上修建各类炮台,来对付从上方不断涌入坑道,企图袭击我们的各种虫群。整个地下是乌漆嘛黑,每当我们收集齐四个紫色的能源石,就可以向更
在本部作品中玩家的管理重心将不再专注于传统的物资、材料的资源管理上。制作组在本部作品里加入了相当之多的政治要素,社区、党派、议会、谈判等等内容都会在这部作品中崭露头角,共同参与到玩家的资源管理玩法之中。不同于上一部作品中受到玩家诟病的这一切
宇宙机器人也许每一幅地图并不是很大,但包含的内容十分紧凑,每走两三步就有一个可以探索的场所。但就好像提出问题比回答问题更难一样,游戏中每个解谜的过程可能并不繁琐,但找到谜题本身就是最大的乐趣,线索也许就藏在你以为是装饰的壁画之中。每一小关几
众所周知挺进地牢的武器数量是数不胜数的,这也是挺进地牢经久不衰的原因之一。既然名字叫做挺进地牢,那顾名思义就是狠狠的往地牢里挺进。每一局都是由一层层交错相连的地牢组成,在各种独特的房间中,搜寻多达几百种形态各异的强力武器道具组成一套自己的b
游戏采用的是大世界探索加小副本的玩法,在区域boss被击败之前,整个区都是被迷雾包裹的。虽然我们只能看到周围一小部分的视野,不过好在资源采集点和敌人的据点分布密度还是比较高的,走两步就可以撞见。当我们每击败小据点的敌人以后危险度就会下降一点
要说这款游戏的动作表现如何,只能说几乎是满分的。相信大家看到星际战士这四个字的时候,也绝对不是在脑海里幻想什么掩体射击,在枪林弹雨之中左躲右闪。而是腰斩、拔头、撕开敌人的上下颚,把链锯剑插入敌人身体之后扣动扳机,释放将一个敌人变成半个敌人的
在游戏中我们要扮演一只可爱的奶牛猫,和一个会说话的黄油展开一场解谜冒险。每当黄油在我们背上时,我们就可以无限释放跳跃,自由在关卡中穿梭。而一旦把黄油弹开,我们就可以分别操控猫咪和会弹射的黄油,同时在箱庭之中展开冒险。一开始玩家只是基于猫先动
在末日地带2中,我们要作为一个末日背景下的统治者,一边应对各类极端末日灾害,一边探索大型的沙盒地貌。搜索物资、发现资源、建造新的殖民地。这部作品虽然也完全是一个传统的基地建设和资源循环以及资源管理的板子,但是它做出了一些有趣的改动。比如说我
冥界清道夫其实并不算是一个传统的横版2D银河城,而是采用的正交视角。通过一个个悬浮的大型平台来构成种种关卡,有着相当大量的跳跃和冲刺内容,这些内容很好的和游戏多样的关卡种类与所获得的各类能力结合在了一起。在霓虹关卡中,玩家的每一次冲刺都会在
一进游戏,制作组要传达的电影感就铺面而来。它不是说我要通过某种叙事节奏、某种氛围、某种镜头这种东西来传达电影感这种感觉,虽然确实也有。它是通过最直观的鼓励屏幕二十一比九做遮幅,也就是上下的黑边来营造一种电影氛围感的。不得不说,它的画面表现确