在体验过《反斗海战》之后,给人最直观的感受就是集中在“轻”字上,这个轻所体现出来的是“轻松”和“轻度”之感,是一种满足于现在快节奏模式的玩法,在利用碎片化时间的同时,能够给予我们轻松愉悦的游戏之感。
少年西游记是全球首款横版的MOBA大型冒险的格斗类手游,在进入游戏之后,它给玩家们娓娓道来一段颠覆想象的的神魔传说,在去面对那些鲜为人知的黑暗,玩家们将去化身少年英雄,在集结群雄之后对抗天命。由金牌团队制作,也是西游卡牌系列的王者之作,借鉴
不得不说奥比岛的居民真的是善良又大方,上来就送我们一座海岛,海岛的风格可以根据自己的喜好去选择,一进岛系统就会送你一个精灵蛋,说是防止我们太孤单。不管是建筑还是物品都可以自由移动,玩到这里你就会觉得有点熟悉,没错就是摩尔庄园,巧了这两款游戏
由于我并不是一位明日方舟玩家所以对于一些关于云图很像明日方舟之类的观点不置可否,毕竟只有两个游戏都深入了解过玩过的玩家才有资格评判,不过既然有这么多的玩家会有这样的感觉那证明两者肯定会存在相同或者类似的地方,这应该是毋庸置疑的,至于像的程度
作为一款2018年的游戏,古剑3对配置的要求并不高,当然配置越高画质也越好。开篇的游戏CG犹如在欣赏一幅动态的山水画,画面中女主角皮肤白面容精致,飘雪、梅花、远山这浓浓的中国风让玩家的脑瓜子咣的一下就穿越到了那个仙侠的世界,这一点拿捏很重要
虽然王牌竞速很多模式看起来跟飞车差不多,但是它的玩法和飞车完全不一样,排位赛的话很多游戏都有,变形乱斗有点像超能,再往后看还有王牌闯关,有点像剧情模式,还可以自定义开房间和考驾照等等,这些都比较类似,不过有一点我比较不能理解,就是这款游戏中
无尽的拉格朗日是一个沙盒多人的策略游戏,如果你玩过群星或者是率土之滨这种游戏的话就会很熟悉这种游戏模式,简单来讲所有人都会在一个大沙盘里进行游戏,完成游戏设定的目标最终取得胜利,当然是有胜出也就有失败,最后会有一个排名。
自从绝地求生推出后,已然掀起了“吃鸡”狂潮,这便让曾今这类“百里挑一”的小众玩法,一跃成为当代最火热的游戏元素之一。而紧接着在《堡垒之夜》和《Apex英雄》的大获成功之后,也让很多游戏策划看到了“吃鸡”的无限潜能。在这般狂潮下,催生出来的这
在如今市场上,在MMO游戏类型板块,大量的游戏策划的选题多以魔法和仙侠为主,在逐渐趋于同质化时候,《黎明之海》的出现成为国产MMO游戏的破局者。它选择以“环球冒险”作为游戏的大背景,在这类冒险题材的选择下,打造了一个拥有极高品质的大世界。
在庞大的手游市场中放置类游戏一直是中流砥柱般的存在,极其易上手的低门槛、适配竖屏的单手操作和碎片化的游戏时间在一定程度上都很适合手机这个载体,虽然是个自动化的玩法,但这类游戏还是时不时就会整出一些爆款,比如皇室战争、自走棋理论上都属于放置类
皇帝老儿倒行逆施,四大家族助纣为虐,天罚将至,白莲遮天,暖雪现世,天空飘落的雪花让人丧失神志变为怪物,玩家将扮演一位可通过供奉不同鬼佛从而获得各种力量的杀手去讨伐四大家族、击败皇帝拯救这个世界。不同的鬼佛代表着该游戏不同的流派,而每尊鬼佛有
小小航海士外传的名声仿佛从很早开始就有所听闻了,它没有当今手游一贯的华丽外表,仅凭借其简约而有趣的游戏画面就吸引了一大批玩家,从众多精美制作的游戏中脱颖而出。那么本作究竟是凭借什么获得玩家群体的青睐呢?
伊甸之战这款游戏相信大家或多或少都有一些印象,虽然游戏没有火到几近人尽皆知的地步,但是得益于雷亚的良好口碑,伊甸之战以轻竞技快节奏的游戏模式在如今的游戏市场上非常吃香。因为上手难度不高、游戏对局时长短,整体的战斗节奏较快,基本上占满了移动
灵魂潮汐是一款别具一格的日式卡牌养成游戏,称其为别具一格的原因是该作在基础玩法上进行了比较深层次的拓展和创新,尤其是在大量换皮游戏喷涌的今天,能体验到有趣的内容都成为了一种奢侈。同时,“有趣”二字也是游戏设计中的难点,而灵魂潮汐中所具有的
武侠漫画《镖人》自连载那日便好评如潮,几度被誉为国漫之光。该漫画以其出色的画风和兼收并蓄的剧情甚至在日本都引起了不小的轰动。随着IP改编的热潮来临,镖人自然也加入了游戏改编的大军中。