在圣约高等之序中主角被一个邪恶的自然之父唤醒开始,从狭小的屋内到开阔的大场景外再到阴暗的地穴中,不论是各类场景中的平行光还是对点光源的把控以及游戏中阴影的表现,给人整体观感都比较舒服。从一个小场景到另外一个小场景之间的过渡也非常的平滑和柔和
时隔七年,玩家们终于迎来了一波最终幻想系列正作,这一作由FF14的制作人吉田直树担任制作人,在游玩之前其实是有些担忧的,因为制作MMO的经验不一定能应用到3A单机游戏上,事实证明担忧也不无道理,最终幻想16的演出极其出彩,但是剧情略显平庸,
近期手游时长的新游扎堆出现,要想吸引玩家的眼球必然要靠精美的立绘、出彩的剧情、易懂入手的游戏玩法都是手游的制胜法则,这次给各位介绍下综合下来三样都沾的一款新游,行界。立绘不用说了,各式各样的妹子,甚至开服就送的ssr也是美如画,送的各种皮肤
在友尽对决中我们将扮演各种各样的小动物在天台、高速公路、剧场、地铁站进行五局三胜的pvp对局,游戏主打的是枪法,但是卡牌要素的介入也导致每一场的对局变得尔虞我诈,十分欢乐。
铸造世界的周遭突然出现了异常的高额能量读书,我们需要扮演一名经验老道的星际战士前往各个星系一边去调查异常能量的来源同时一边肃清各种盘踞在各地的混沌星级战士和各类恶魔,游戏采用了九十年代经典的复古射击像素风格,并且将其与快节奏的战斗完美融合到
卡拉彼丘作为国产二游里的竞技tps独苗,有着独一套的纸片变形机制,在游玩后感觉方向对了,卡拉彼丘的娱乐性较强,但是身法和战术上限依旧不低,结合一部分二游的特点应该能开辟出一条独特的赛道。先来说说最核心的玩法部分,卡拉彼丘的玩法整体脱胎于cs
每当体验完恐怖题材的游戏之后总感觉房间四处都有诡秘的视线在盯着自己,但体验过这款游戏后不得不说这款以小队为单位的rts确实烂到爆了,仿佛在上世纪的粗糙人物建模、生硬的游戏内奔跑表现、甚至在躲避舱内异性时只有单纯的一条警示线,一旦警示线拉满异
尘白禁区是西山居研发的一款二次元pve、tps射击游戏,射击确实是二游领域非常少见的类型,某种程度上说尘白禁区确实是有独一无二的地位,然而在体验绝大部分内容后只能说尘白禁区只适合那些就想玩美少女打枪游戏的玩家,美术、剧情、演出、养成各个方面
火环人物立绘描边很重,对材质的表达也十分出色,可以看得出主美真的很喜欢真空,但是目前每个角色都只有一个立绘,而且都是静态的,战斗时的小人也做得不错,甚至能承担一定的演出职责。火环的ui底色是灰色和白色,扁平化加少量阴影,这种风格只要处理好明
尽管对于仙剑世界根本没有太多期待,没想到仙剑世界依旧给了玩家们当头一棒,几乎没有自己的创新,同时在美术、剧情玩法设计上都极度拉胯,仅有少数亮点还说的过去,一般都会先聊聊玩法或者美术,但是这次得先说说仙剑世界的优化。进入游戏时有个公告,暂不支
战争避难所游戏舞台将围绕着魔罗和联合两个阵营展开,双方一边十六人、四四分队,要在目前已公开的四章地图内进行攻防战,别看地图上有一大堆花里胡哨的图标,只要将标有ABC的点占领,我方团队的总士气即可开始增加,一旦一方的士气到达百分之百则宣告胜利
斯露德算是B站投入很多的一款二次元手游了,简单来说斯露德就是用了act手游的模式、原神的养成,但是换成了第三人称空战stg玩法,除了这些模式之外,斯露德的各个方面都没有达到令人满意的水准,属实为它的前途捏一把汗。个人认为一个二次元手游如果玩
星球大战绝地幸存者的前作陨落的武士团没给玩家带来好的印象,所以当看到IGN说本作将成为三十年以来最好的星球大战游戏时我只觉得在尬吹,但是通关之后属实让人服气。星战绝地幸存者几乎是个六边形战士,即便你不是星战系列粉丝,也绝对能被本作深深吸引,
在我个人来看P5最大的优点是什么?没错就是沉浸感,能让玩家每天爬起来打开游戏的原因就是P5能让玩家深深代入主角的生活,坐地铁上学、上课被砸粉笔、在涩谷闲逛、和同龄人一起热血、和不同人的发展关系、一步步击碎坏人的心理防线配合P5的涂鸦美术风格
看到法外枭雄滚石城预告时还以为是一款类GTA的游戏,上手后才发现这游戏基本上就是低配版带单人剧情的payday,整体质感非常粗糙,游玩体验也十分一般,不过对那些有朋友一起玩的玩家来说确实可以当个无脑的快乐联机游戏。