细胞分裂和其它潜行游戏相比最大的特色就是玩家既要学会借助黑暗来行动的同时,更要学会为自己创造黑暗。在游戏中,几乎每一个你能够看到的光源都是可以打破的,失去了光线照射的区域就成了费舍尔遮盖自己身影的安全地带。
帕格尼物语的设定是乘船到小岛上定居,可以选择任务模式,带一点使命感,也有纯沙盒的模式。地图难度战斗都可以自由调节开关,而进入游戏,左上角可以看到对整个地图探索和占有率。领地需要在警卫塔范围内安排警卫,带着石头生产的界石敲出新的边界。探索则是
地心归途目前开放了一到五层,每层都需要征服魔物娘获取蓝图后推进,但每层的故事都不同,玩法也是循序渐进,节奏比较舒服。第一层就是初出茅庐纯手工作业,了解基本的游戏机制和故事背景设定,而从第二层开始,每层解锁天赋,可以发现更多的自动化和器械玩法
冲呀饼干人王国是建王国的模拟经营玩法,收菜、交订单、送火车、探索材料,传统艺能是一应俱全,而且超级可爱。比如本命农场种的是豆豆果冻,有可爱的小熊稻草人装饰,可以选择由哪个饼干来工作。可爱小松饼是嘟嘟小嘴仿佛在唱歌,温柔幸运草写着一个云淡风轻
在空中岛屿种田砍树挖矿钓鱼,打造四通八达惊喜无限的特色小窝,探索地图举高高扔远远,开机关吃金币,串门打闹跑酷比赛,玩游戏搞小剧场。泡泡先锋作为相当休闲的种田游戏,种田的部分自然是dna动了。播种收菜、找Q弹鸡交订单攒金币、做铲子斧头挖矿砍树
作为一款线性剧情为主,小规模的半开放世界为辅的动作射击游戏,在神秘海域4里百分之八十的场景和模型几乎是一次性的,但顽皮狗工作室极为奢侈的将这些几乎可以说是在玩家面前一闪而过的模型不仅在精细度方面要求精益求精,更是力求做到在每一个场景内任何一
在进入游戏渡过了短暂的前期世界观的塑造与剧情的铺垫后,整部游戏的故事就将我彻底的代入了进去。用一个词来形容这段游戏体验就是两个字,窒息。虽然日落黄昏时这个标题总是让人脑海里飘过一首歌,但实际上整部游戏的节奏之快、代入感之强烈是我在其它任何播
孤岛惊魂2的故事发生在非洲,在某个不知名的小国中爆发了内战,玩家作为一名外地来的雇佣兵接了一个大单,这个订单告诉我们有一名叫杰克的军火贩子,在这次的内战中推波助澜大发战争财,你的任务就是要干掉它。这种又正义又赚钱的买卖谁不爱呢?于是主角动身
在画面表现力上,迷瘴纪事的故事发生在一个末世中崩坏的美国。在废土风的世界中,新人类们在迷瘴的威胁中建立了新家园,整个游戏画面很符合我对后启示录世界的想象,阴沉、荒凉、在一片死寂中带有一丝希望的气息。游戏的色调非常灰暗,但制作组在这层雾霾之下
暗黑破坏神4是一款定位极为精准的游戏,它不求能够凭借花里胡哨的玩法和铺天盖地的宣发吸引那些新玩家入坑,但它所做的一切完美的正中了老玩家的心。它虽然没能做到继续为今天的玩家开创一个全新的时代,但对于老玩家而言,它全面的继承了曾经暴雪作品的特点
仙境传说爱如初见的角色都是偏韩系的Q萌画风,衣服和场景都是北欧的风格,因为仙境传说系列的世界观改编自同名漫画,故事是以北欧神话为框架讲诸神黄昏之后,整个世界都重生了,发生在人类大陆上的种种故事。如果你玩过战神系列,应该对于世界树、诸神黄昏这
仙剑世界的整体玩法类似于原神、幻塔那样的开放世界二次元手游,以单机体验为主,随着主线剧情去游览和探索大地图上的各个场景。玩家作为主角会有自己独立的形象和招式,同时也可以随时切换成各种仙剑系列的经典角色。另外游戏是pc、手机等多个平台都会上线
一方面回归了战棋游戏本身的火纹engage这一次在玩法上的表现非常出色,特别是纹章士系统的加入,让本作在角色培养和构筑方面又上升了几个层次,所以在好玩这个维度你几乎挑不出什么毛病。不过作为一个专精人物志系列的故事类玩家,我一直期待纹章士的加
仙剑客栈2的模拟经营玩法部分可以说是做到了一绝,当然是指烂到一绝。像客栈经营这种最基本的模拟经营玩法市面上已经有无数的优秀案例,但仙剑客栈2依旧给出了一个令人困惑的答卷。客栈经营需要玩家安排合适的npc从事相应的工作,但每个人的属性却有先天
星之卡比wii豪华版的表现可以说是大大的超乎了我的预期,不论是从画面的表现还是内容的丰富程度上都拥有着极大的提升,不光是新增了许多多人派对小游戏,还在单人模式中增加了一个含有RPG要素的魔法洛亚后记,可谓是诚意满满。