驱灵者新伊甸的幽灵整体表现上乘,虽然够不上大型3A的标准,但是在二队里可以站在队首的位置。在佳作频出、雷作频出的今天,驱灵者是一部非常完整的而且质量有保证的作品。结合它首发两百的定价,我认为价格和制作水准是相匹配的,如果喜欢动作rpg的玩家
如果你喜欢杀戮尖塔、骰子地下城一类的卡牌肉鸽,那么骰死地牢这款游戏或许能激发你的兴趣。游戏的核心玩法有点像杀戮尖塔加骰子地下城,每个回合我们会抽取随机数量的骰子,并根据手中的能量将不同种类随机点数的骰子放置在面板中。
无径之森零元开玩联机体验,虽说仍有些待打磨的地方,但整体是比较惊喜,超出预期了。进入游戏首先是引导之地,也就是新手教程,整体是lowpoly的画风,可以调节三档画质。简单的操作指引后就是可爱的土地公公引导我们闯荡江湖,探索整个大陆的秘密。
贪婪地牢是一款有肉鸽元素的2d横版动作游戏,别看画风是萌萌的像素人,难度却不算低,开荒期也算是狠狠的让人受苦一把。初始我们只能操作一个角色,佩戴两件主武器,一把近战一把远程,后面熟悉了也可以根据自己的打法选择使用两把近战或两把远程。
死亡之门的画面和音乐非常不错,乌鸦工作的地方因为是和死亡相关,所以用的都是黑白色调,进入到有生灵的区域就会变成彩色了。场景的建模很精细,不同的区域有不一样的风格,每个场景都有自己独特的谜题、机关设计,融合的很好,玩起来特别有趣。
纸嫁衣双人版是在原版鸳鸯债的基础上由纸嫁衣团队和谜境联合出品的全新双人密逃本。还是那对笨蛋情侣,胆小男主为了寻回傲娇女主的阳魂,需要解开各种谜题。双人版特别适合拉上朋友,躺在床上就能连麦游玩了。
复活吧海鸥镇整体算是带强种田玩法的rpg,有不少治愈的小故事,不算特别肝,体感很舒服,算是轻松解压的。继承了本体的特色,有不少奇妙的巧思,不过整体比较慢热简单,有点线性。游戏的设定是在本体的平行世界,我们来到破败的海鸥镇,购买了小小的田地。
饼干人大战拆家萌宠的萌宠拆拆乐真是长在了萌点上,配上街机小游戏和免费的多人demo就能让你乐几个小时。游戏是前两年大学生比赛的创意作品,设定就是刚工作获得了降低体力debuff的社畜忽视了家里的可爱宝贝们,引来了拆家决战。
八代在七代回合制基础上做了优化,可以在圈内移动就很关键,毕竟移动这个功能在回合制游戏中也是重大策略构成。另外不得不提,桐生一马打破回合限制的觉醒系统,这段得结合东城会四天王大战那段设计一起讲。敌我双方破除系统限制进入动作模式,不禁让我想到了
矩阵临界失控边缘的剧本类型简单来讲就是融合了赛博科幻与起点无限流的套路,主打一个角色在赛博空间内通过无限重启的时间线来寻找世界真相。毕竟现实世界已经玩完,作为科幻剧本来讲吊人胃口点与悬念设置已经足够。
咏月风雅最吸引我的还得是回忆满满的游戏玩法,战斗前需要编队,选择待会儿进行战斗的角色们。进入战斗后会随时间获得月髓,月髓可以通俗理解为费用,可以消耗费用招募角色进行战斗,也能用来升级方隅,方隅就是咱们最左边的基地了。
在humanitZ中,丧尸危机又爆发了,我们非常幸运的从第一波灾难中活了下来,不过开局一穷二白,啥也没有,所以我们需要在末世中搜寻食物、武器以及其它各类物资。拆解场景中的物品获得材料,砍树、挖矿、种田、钓鱼,组建自己的末世小屋,努力生存下去
命定奇谭整个游戏都是靠骰子系统驱动的,投骰子可以获得青龙、白虎、朱雀、玄武四个结果,但是众所周知骰子有六个面,所以除了这四个结果以外还会有一个阳骰面和一个阴骰面。既然说骰子系统贯穿了整个游戏,那战斗部分也必不可少,在每回合开始前我们都会拥有
雾锁王国拥有着极大的开放世界地图,而且值得一提的是这个开放世界地图是有很浓郁的手工成分在的,大多数场景也都是可以破坏的。如果说手工有一些玩家可能会不理解,换一个说法就是它有很多人为的、下了心思的、局部的设计在里面,它是有别于一些工业化的或者
在禁闭求生中,我们要在既熟悉又不熟悉的后花园里努力维持生存。捕捉各种小虫子作为食物,采集露水用来解渴。游戏中有数十种不同类型的昆虫,比如蚜虫、蚂蚁、蜘蛛和蚊子等等。其中有一些会和我们和平共处,可以被我们捕捉作为食物,而另一些则会对我们构成威