相信对于亚当冒险传奇起源这款游戏,即使是主机玩家也可能对其并不熟悉。毕竟在当年与其同期发售的大作中,有太多能压制住这款游戏光芒的存在,比如有口皆碑的古墓丽影等。更何况本作在很多方面又与古墓系列十分相似,主角又是一个猥琐多嘴的老爷们,所以这也
对于玩过小小梦魇的玩家都知道,其游戏的剧情非常精彩且令人深思,但反观纸梦奇谭的剧情却过于简单。玩家扮演的纸人被注入魔力之后苏醒,并在房间内各种场景中展开一段冒险之旅,然后乘坐火箭飞向太空,并邂逅另一个纸人的故事。因为这款游戏目前没有中文,所
对于熟悉拉娜之星这一类型的玩家,也一定和我一样不约而同的会想到同类型的游戏神作inside。同样的横版平台跳跃加解谜的核心玩法,和同样优秀的氛围渲染都与其如出一辙。但即便如此,本作也绝不是一个简单的模仿者。首先要夸赞的就是拉娜之星真的是太美
刀型的玩法非常直接,就是在并不丰富的各个关卡中将敌人全部消灭,看似简单直接的目的,当你真正玩起来才能体验到什么叫做噩梦。比如游戏中的攻击指令虽然是以R键和ZR分别对应上斩和下斩,但由于角色在攻击时,挥动手中兵器会有一定的前摇,这也就导致了玩
说到恶魔城风格的游戏,一直深受玩家们的欢迎,而时间穿越主题更是被许多游戏玩出了花。那么如果将这两个元素结合在一起,又会产生怎么样的一款游戏呢?虽说本作的剧情看似老套,但真正让我觉得这款游戏与众不同的是,它的游戏体验简直像极了恶魔城像素风经典
少年西游记2宣发中提到的真国潮,顾名思义就是游戏的画风了。少年西游记2的美术风格是非常有强烈的辨识度的,制作组用了一个非常新鲜的词汇,丝绸朋克。进入游戏可以看的出来,在浓烈的大唐建筑风格之下,还有着极具未来感的霓虹点缀,让人体验到一种时空交
失落城堡2的玩法是标准的横版动作游戏,我们控制角色在一个个地牢地图里探索击败强大的敌人,获得各种稀有道具,体验感很不错。失落城堡2的画面要明显比一代强上很多,虽然还是q版的画风,不过画质也是肉眼可见的有所提升。不仅角色轮廓更加立体,场景也有
终焉的木兰花是一款与前作同样类型的类银河战士恶魔城动作角色扮演游戏,游戏风格偏休闲内容较少。游戏角色攻击动作干净不拖沓,按下键位之后不会存在任何迟滞感,多技能组合释放时更是如此,衔接自如,这一点对于我这种莽夫玩家来说体验非常良好。
星之翼相较于高达vs硬核的操作印象可以说是做了很大的优化和改进,不仅简化了各招式连段的操作逻辑,还因为本作都是美少女人形角色,所以在打斗动作的衔接上也非常流畅,个别招式还有独立的运镜和特写,玩起来还是挺爽快的。本作的核心是一款格斗游戏,而格
宇宙魔弹哥卓普灵感来自于三体中由三体人制作的宇宙探测器,仅一颗就摧毁了人类太空武装战舰的水滴,所以游戏核心玩法就是用撞击、穿刺等手段摧毁战舰。游戏的tag包含了策略以及肉鸽,玩过之后对于游戏的感想就是对于本作如此体量而言远超出预料。
少前2的玩法在框架上是脱胎于美式战棋,删掉了臭名昭著的命中概率,但加入了一个稳态机制取代了命中率机制。稳态值可以提供在掩体后的减伤,掩体本身也会提供减伤。在掩体后被攻击会同时计算掩体和稳态值的减伤,同时削减稳态值,当稳态值归零后就只剩下掩体
三伏选择了对现代化、科学主义的乌托邦想象与神秘主义齐头并进的上世纪八九十年代背景,以特异功能为主题,用当时的电影放映厅等等时代元素,塑造一个诡异的氛围基调。在与烟火相比削减恐怖元素后,三伏背景年代所带来的特征,比如讲科学破迷信的条幅,科教兴
刚开始看到退潮的时候,我就确定它不是神就是屎,毕竟纯粹的攀岩游戏要做出新意,不让游玩越来越枯燥难于登天。我认为让攀岩玩法变得有趣的唯一手段就是vr,这也让我对它能否探索出新的攀岩玩法充满了期待。可惜,退潮几乎没有任何创新,故事性薄弱、探索驱
抛开美术,交错战线实在没有拿得出手的部分,无论玩法还是剧情都十分平庸,可以说是把所有的资源集中一点,以求在二游市场有立足之地。不过既然是游戏,最看重的还得是玩法。如果你不是冲着立绘来的,就没有必要玩交错战线。如果你觉得角色立绘还不够带劲,那
在这个战斗越简化受众就越多的市场下,鸣潮就像一艘旧世界的船,用更少的受众换来了更硬核的战斗体验。这当然无关对错,只是厂商的取舍。但不可否认鸣潮选择了更加硬核的战斗体验,在事实上和原神错开了竞争。鸣潮的战斗系统核心也是切人,但是是建立在站场前