这一代的战役在规格上对比系列IP作品是有一些缩水的,但是要把它和近几部战役去做对比,那还是非常能打的。在黑色行动6里,你很难在本部作品中看到一些特别密集、相当连贯的长镜头绚丽演出。无论是一些场景中用特定的武器扫射敌人,还是执行完任务之后突如其来的转场黑幕结束,都让人有一种意犹未尽的味道,总是差点意思。
不过这毕竟是行动,而不是战争。但是完全不耽误它战役部分设计的非常好玩,说是生化危机加掠食加战地也是完全没问题。在这一代战役中,就像是摆脱了桎梏和枷锁,把市面上各种有趣的玩法和系统通通设计进来一样。
本部作品分为了局内局外两部分,也就是说,在平常我们跟着主线战役跑的过程中,沿路搜一搜就可以找到美金。打死一些精英敌人也可以获得美金,然后这场战役结束以后,我们就可以回到安全屋,开始进行局外成长了。
什么提高人物生命上限、击杀人物回血快、自动吸收并且装备护甲、降低后坐力、携带道具上限提高等等一大堆。一些多人模式、枪械皮肤也可以在单人战役中用搜集来的美金解锁。
局外部分就很好的提供了一些成长项目,以及重复游玩的驱动力。同时也间接鼓励玩家去更加精细的推进战役内容,而不是一股脑的rush到底。当然,本次战役的关卡编排上也做足了内容,来保证自己可以承受住玩家的探索。
在沙漠关卡,我们将置身于一片开放世界中。只要把三处飞毛腿导弹发射车干掉,就可以杀入萨达姆的宫殿,继续推进主线。因此,当地的特种空勤团也给我们配备了一辆车,让我们可以自由组织小队,在这片沙漠中探索,按照自己喜欢的顺序摧毁这些导弹车。
如果我们贸然进去,那阻力是会相当大的。不仅敌人会有哨塔狙击手,还有各种放自爆车,拿转轮机枪的猛男,还有各种装甲车拦住我们的去路。地图上的问号就是一个一个可探索的支线,只要我们开车前往这些地点,完成各类爆破、歼灭或者营救之类的小任务后,都会解锁各类火力支援或者解锁各种道具。除此以外,还有丰富剧情背景的录音带,各类武器以及藏着一千美金的解谜保险箱等着我们发现。