在本部作品中玩家的管理重心将不再专注于传统的物资、材料的资源管理上。制作组在本部作品里加入了相当之多的政治要素,社区、党派、议会、谈判等等内容都会在这部作品中崭露头角,共同参与到玩家的资源管理玩法之中。不同于上一部作品中受到玩家诟病的这一切值得吗的圣母拷问,在冰汽时代2中整个人类的生存条件更加苛刻,既要饱受零下超低气温和各类极端天气的摧残。同时又要在城邦之内与对城市发展方向持不同意见的各党派产生激烈的碰撞,可以说是真正的内忧外患。
而我们要作为执政官,在这种条件下建设理想国。这一部作品中的各个法令也绝对不是让儿童上个班、工头喊一嗓子我们需要休息时间那么轻松。也正是因为在上一部作品中对人权的泯灭还不够彻底,所以才让结尾的那句话看起来像一句笑话。
刁民因为密集型住宅和高强度工作导致紧张度提升,又因为缺少商品流通而引发大量的犯罪。但是治理一个城邦其实没有那么简单,社区党派之间的理念不同,无论你采取什么措施,似乎都会遭到另外一方的反对。
每个社区政党之间都会因为下令建造的建筑不同、研发的科技方向不同、处理一些特殊事件时的方式不同而爆发党争。有的激进团体甚至会领导党内人士进行游行暴动,极大的阻碍城邦的进步。
看着它们关停一个个工厂,我们却不用特别恐慌。群众们都是目光短浅的、狭隘的,它们只会考虑到自身眼前的蝇头小利。只有当战火和纷争波及到它们身边时,它们才会渴望安全和稳定。
没错,这就是刻意在资源平衡的状况下平衡两大党派的势力,单次去挑拨两个党派对自己的不满。一方暴乱了则代表之前一定是采纳了另外一方的诸多意见,这一方会和玩家一起誓死捍卫自己的利益。
而这也是计划的一部分,借由此机会,逐渐在一场场暴乱之中扩大自己的亲卫队。一步一步从各党派之间回收了权利,实现了中央集权的伟大计划。终于在一场暴乱以后玩家失去了执政官的身份,而迎来一个新的称呼,领袖。人民对玩家的崇拜之情溢于言表,什么党派、社区、议会通通形同虚设。无论自己做出任何决定,议员对提案通过率从来都是全票通过。