dlc为游戏追加了一个大的章节,其中提供的新内容包括但不限于新职业祭祀者、新的职业套装、超过五种武器、大约十个新项链和二十个新戒指。以及各种新boss、新改装、新注入、新碎片。首次通关时长约在七个小时左右,需要特别注意的是玩家不可能刷一次就足以获取百分之百dlc内容,全收集预估在十个小时以上。
单就真皇苏醒的体量而言,新dlc无疑是让人满意的,不过既然是评测,自然不会也不能只从一个角度入手。个人总结了真皇苏醒的四个进步、一项保持还有三个令人感到失望和遗憾的地方。
游戏最让我惊喜的地方莫过于运行表现,跟首发之初pc玩家叫苦不迭的过往完全不同,dlc的帧数表现异常稳定,不仅卡顿掉帧几乎完全消失,而且连帧数都有百分之十五提升。
坦诚的说制作组会调整优化我是预料到了,但其进化程度还是超过了之前所有预期。与此同时为了照顾硬件较为普通的玩家,制作组还提供了土豆模式,在画质选项中把纹理拉到最左边即可。
开启后虽然画质大幅降低,但帧数也会有相当明显的改善,算是有舍有得了。其次另一个值得夸赞的地方在于boss打造,比起本体中出现的各类头目,真皇苏醒中的boss显然更具有创造力。
例如失落的女巫和布莱恩国王之刃便给我留下了深刻印象。前者被安排在一个相对局促的空间里与玩家狭路相逢,女巫的多段大风车会对玩家造成极大的威胁,整个战斗非常紧张刺激。
当然伴随敌人血量下降,地形会逐步打开以供玩家施展,最终达到难度与设计上的统一。而国王之刃则是当之无愧的集大成者,其攻击方式既有近战又有远程,技能演出华丽、招式变化多端。
boss的出招富有节奏感,并且不会出现读取指令以及频繁的快慢刀,整场战斗考验的就是玩家的耐心和技巧。客观来说两个boss都具备不低的难度,特别是国王之刃,我整整打了一个多小时,但体验下来的感觉就是虽然有点难,但又不是难到让人觉得毫无办法。失败时会更多的从自己身上找原因,想想哪里浪费了输出机会,哪一处又贪刀吃到了伤害,而不是怀疑开发团队设计有问题。