塔罗斯的法则2作为一款解谜游戏,解谜方面的内容当然是最重要的,虽然它别的地方也很牛,而且做的很细节,但是我还是要先说解谜。游戏在解谜设计的方面绝对是下足了功夫的,每个谜题的设计都十分精妙,绝大多数的关卡都会让你感觉到道具够用,但是不知道怎么组合才能解开当前的局面,不仅要考验玩家们的逻辑能力,而且考验着大家的空间想象力。
当你的cpu高速运转,用一套清晰的思路行云流水的解开这个谜题的时候,成就感就会扑面而来,而这种成就感贯穿了游戏的始终,解谜难度的平衡把握极其精妙。
游戏中有十二个超大的独立区域,每个小区域都是一个开放世界,我们则会置身于其中破解谜题,每一个区域都有着全新的道具带来全新的解谜体验。再加之新旧解谜道具的结合,直到游戏的后期也绝对不会感到枯燥和重复,仔细的观察思考,在不断的一次次尝试中试错,最后把谜题剥丝抽茧般解开,即使是你被困在谜题中不知所措满头大汗的时候,不妨也换个思路重新看一下关卡的标题,说不定会给你启发,也许看似无解的局面就会瞬间迎刃而解了。
而每一个区域中还有两个额外关卡和两个雕像,这类谜题就比较复杂了,需要我们将之前的谜题道具彼此之间融会贯通才可以破解谜题。在游戏中,剧情也是非常重要的一部分,也是占比很大的一部分,我们作为一个可以自主思考的机器人,在人类灭绝后机器人创造的穹顶之下出生,而我们刚好是第一千个机器人,我们的出生也决定了伟大目标的达成。
不过这个所谓的伟大目标就是机器人们通过总结人类灭绝的经验而得出来的结论,我们的人口满了要停止发展,在目标达成之际有一个自称普罗米修斯的投影出现在城市之中,要我们去救它,然后就消失了,整个解谜过程也从这里展开。
这些机器人也拥有和人类一样的情感,拥有不一样的性格和属于自己的故事,和它们对话也会产生不同的连锁反应。比如说和某人聊天后它们就会邀请你加入某个秘密组织之类的,而我们在关卡中解谜时也会时不时拿到一些数据和听到一些对话,这些对话也都暗示了剧情的发展,让剧情党、收集党在跑图的过程中也显得不会那么单调。