方块地牢2的画面看起来非常简单,每个怪物顶多就是一个方块加头像,战斗起来的音效和特效也是非常朴素,甚至改成纯文字的表现方式估计体验上也差不太多。然而游戏玩起来却是相当上头,玩法简单来说就是在一个很多层的地牢中一层层清怪,逐渐深入,每次玩家只能打开相邻的格子,点击怪物就能进行1v1的战斗,点击宝箱可以获得技能或者消耗品。
它比较像魔塔的地方在于它的战斗系统就是非常简单朴素的回合制,你打我一下我打你一下,数值就是简单的攻防血量,也需要把资源分配到各种属性上以及买钥匙开门等等。
这些点可以说跟魔塔是一模一样,但区别在于游戏在构筑上做出了很多拓展,一代有十六个职业,二代有七个职业,看似不到一半,但因为二代每个职业有二十多种技能,合计一百五十多个,实际上职业的体验比一代大太多了,每次玩家挑选一个主职业后还要再选两个副职业进行游戏,这也决定了这局游戏的技能池。
对于游戏的技能系统,我觉得有一个最大的优点,就是虽然它分成了普通、稀有和传说三种稀有度的级别,但并不是说无脑堆高级技能就可以了。
无论是高级技能还是低级技能都存在着机制的特殊性,并且不少高级技能的使用也会比较苛刻,比如法师配上奥能护甲,也就是dota里的美杜莎魔法盾,受到伤害时可以用法力抵消。厉不厉害?肯定是很厉害,但是由于这个东西无法关闭,很可能在你学了之后被打的技能都用不出来一个。
又比如火球术白板技能,可以造成一点五倍法术伤害,还要被怪物的魔抗抵挡,而魔爆术直接造成三倍的纯粹伤害,怎么看也是后者要厉害。但开局把火球术替换成魔爆术打一会儿就会发现不对劲,魔爆术的冷却太高,而且前期很多怪物魔爆术伤害都会溢出,这时候的魔爆术还真就不如火球术。
个人认为游戏在前二十个小时内玩的都可以很爽,因为这会儿处于一个尝试各种职业组合加技能组合过关的开荒期,很多时候前期苟延残喘的死撑着,突然拿到一个很厉害的一加一大于二的神奇组合,就可以瞬间逆转局面。