狩夜人的美术在游戏中表现的比宣传片里更加亮眼,无论是城堡内部还是郊野乡村,又或是雪地之处各种场景搭建的都很好看,构景元素丰富,给玩家丰满且真实的感觉,关键搭的这么细致地图还特别大。打完第二个boss,玩家会到一片四通八达六七条路的村落,里面各种隐藏宝箱、支线任务等等全部清完的感觉相当爽,就是容易转迷糊。
除了场景好看之外,游戏的boss也个顶个的帅,狼王的飞扑和狼嚎都威武霸气,双鞭大祭司举手投足之间还有点庄严,确实有教主的派头。第三个是被锁链锁住无法动弹遭到圣火烘烤的贝尔德兰,但同时它也获得了永生之力,这个听起来就很惨,死也死不了,不能动还整天被火烧。
第四个更是还没打就先被吓了一跳,在收集钥匙的时候听到房间有动静,往前走还不触发,开宝箱的瞬间过来咬你一口,打的时候也是逼格拉满,镜头拉高,三管血条。而游戏里一共有十个boss,宣传片里出现的好几个我都还没打到,后面更是期待。
狩夜人的小怪也是正常的,到了新的区域就有新类型的怪,还不止一种,攻击方式也都有变化,所以说美术这块这款游戏的确是没得挑。
战斗系统是俯视角的arpg,主要由近战武器、远程武器、暗影技能组成,近战武器游戏一共有五个大类,细剑、巨剑、爪子、长矛、双匕,每种下面会有各种派生,附带毒、吸血之类的词条。
而至于demo期间表现普通,主要就是因为各种武器用起来差异不大,的确巨剑范围大伤害高、双匕速度快但距离近,不过以我自己的体验,细剑兼具了范围和攻速的优点,一把带吸血效果的细剑基本能从头用到位,没什么理由换别的武器。
尤其是长矛,虽然名字里有个长,但实际上比剑长不了多少,该打不着还是打不着,攻速又慢,属于隐形种类,没有任何理由用。而如此设计的原因也很好解释,因为游戏还有远程武器,长矛长了会降低远程武器的效果。
远程武器有三种,普通但距离远的手枪,近距离杀伤强的霰弹枪,还有一次射三发的弩,别看才三种,我反而觉得比近战武器设计的好,因为不仅这三个功能性差异巨大,无论是打boss还是普通战斗都需要随时切换,而且它们各自还有不同的升级效果。