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杀戮尖塔测评:无论挫败感还是胜利感都在博弈后更加强烈

来源:925g手游网 作者:小宇 发布时间:2023-10-05 10:58:03

杀戮尖塔的游玩感受可以很直观的体现出来,那就是好玩上头,但中间会经历多种心里变化。最开始会被游戏中的遗物吸引,什么卡牌搭配都不重要,随便选择,战士、猎人、机器人基本上一两遍就能通关,上手非常容易,这看起来是一个好游戏。

后面觉得偶然性太高了,遗物也不是自己想要的,老是刷出垃圾的卡牌,最后才会想着组一套阵容,做做卡牌搭配,但是有种动辄得咎患得患失,为了组阵容玩这个游戏,经常得到的卡牌跟预想的是不一样的。

杀戮尖塔测评:无论挫败感还是胜利感都在博弈后更加强烈

这段时间是非常难熬的,不过当你沉下心来研究就会发现游戏设计的妙处,因为游戏的爬塔设计这种随机性和肉鸽结合会让玩游戏不那么累,同时改变思路不追求某种卡牌搭配的话玩起来就会更轻松了。

杀戮尖塔测评:无论挫败感还是胜利感都在博弈后更加强烈

刚开始玩战士会卡在进阶一的阶段,但是一旦过了之后战士就轻松到了进阶四,随后猎手、机器人包括观者的进阶一也就一遍过。杀戮尖塔这款游戏给我的感觉是完全不需要看攻略,本身游戏的随机性也大,看攻略的实操性会比较小,所以接下来就讲讲对各个职业的看法。

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首先是战士这个职业,进攻防御的特点突出,combo不复杂,数值强度主要体现在单卡和双卡的配合上,有些流派像力量状态的叠加或者自然效果的伤害叠加,像这样的持续伤害流派。

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也有叠甲伤害流派,还有依靠灼热这张卡多次强化后的爆发流派,当然腐化树枝这个combo也非常好,总体来说战士这个职业伤害高、成型快,默认遗物又自带回血,上手比较容易。

杀戮尖塔测评:无论挫败感还是胜利感都在博弈后更加强烈

一句话总结来说战士就是战士,可以防可以莽,从战士的卡牌中可以看到职业特色鲜明,符合玩家对战士的想象,而且两张牌就可以组成一个强力的连招,这样的游戏战斗节奏让人感觉到刺激,而且搭配非常简单,反馈效果强。

第二个职业是猎人,它基本是靠持续性来打伤害的,需要补充一些卡牌或者combo,不管是放毒、小刀流派还是弃牌流都需要这样。当然也可以拿到性价比比较高的卡,跟以上流派配合一下,也是能够通关的。比如配合尸爆术以及配合炼制药水一直给自己加血,这两个卡跟任意流派随机配合也可以通关。