骑士精神2是多人在线对战游戏,游戏的风格是冷兵器血肉横飞的肉搏战,个人认为它简直是理想中的对战游戏。操作简单、上手容易而且还有深度,带给我的感觉是我在玩游戏享受乐趣,非常过瘾。
比起以往的大战场对战游戏,骑士精神的设计更加特别和精妙,首先不同于波澜壮阔的战地1,骑士精神2是肉搏战,如果说战地1是现代话战争,需要高级的士兵和高端的将领再加上统治时代的热武器的话,骑士精神2就是不讲道理的肉搏,加上些许的投石车工具,似乎身处战争中的根本不是人,而只是有意识的血肉。
相对于其它对战网游,在地图设计上本游戏很少有小的密闭空间,最小的密闭空间可能就是塔楼了,但是也能容纳不少人。游戏的核心战斗基本依托于广阔的战场,为的是让玩家六十四人尽情的厮杀,在此之上设计有高低差的地形,地形是对称波形的,这样具有分路的策略博弈在里面。
在这些广阔战场中联系的就是每个关卡的节点,关卡设计只是其一小部分,每个节点防守方往往是站在高处的,进攻方由低处向高处进攻。
而且不同的节点,进攻方和防守方复活点到达交战地点的时间是不同的,从时间维度基本上是开始进攻方复活点离目标点近,防守方离目标点远,最后逐渐变成了防守方的复活点离目标点近一些,进攻方离目标点远一些。
其中要控制复活时间,行动到目标点所需要的时间,节点的争夺逻辑,节点胜负结果之后提前告知玩家,给予玩家逃走的时间,还有偶尔的地形杀等等,这些游戏设计都是顶级的。游戏中不同的地图和战斗模式也很有特色,这里简要介绍一下。
第一个梅森村庄地图,融入了架空历史的战场,为了替盖伦柯复仇所以洗劫村庄,一方像是海盗入侵一样,另一方则扮演守护的军队与其抗争。开始时抓平民与猪的掠夺任务,感觉非常搞笑,接着就是区域争夺战,有意思的是最后的任务是破坏这些人信仰的神石,很有宗教战争的意味。
整个地图是由开阔地带逐渐走向更开阔的地带,有一种忽视战争残酷欣赏自然的感觉。第二个要介绍的地图是突击要塞,从海上登录逐渐进入要塞,在冰天雪地中战斗,这个地图是全程攻守双方都有高低地形差的设计,由开阔的地带逐渐走向狭窄闭塞的要塞,这是非常极端的设计,攻守双方的心理会逐渐由平静走向斗争激烈的情形,本关卡也会随之到达高潮。