僵尸题材本身就有刺激恐怖,然后有很强的割草快感这种天然属性。这类题材在国内外市场都非常巨大,搭配肉鸽射击玩法这样的随机性,乐趣非常高,感觉僵尸题材跟肉鸽玩法的结合是一个天作之合,一加一大于二的效果。
游戏的美术是偏向写实的模型,在目前类吸血鬼游戏中还是比较突出的。射击手感很出色,角色的装弹和射击细节都做的很到位,这对于独立游戏,特别是小团队来讲都非常可贵。
核心玩法依然是类吸血鬼幸存者的模式,杀死僵尸拾取掉落的经验,人物升级然后从三个技能中选择一个进行升级。不同于其它类吸血鬼游戏,另一个僵尸幸存者在游戏中可以召唤三个英雄单位,每个单位都有自己的技能构筑。
目前版本一共有六个英雄可以选择,分别是默认解锁的特警角色,它自带装弹速度提高的被动技能,默认武器是可以从手枪、冲锋枪逐步升级成步枪或者狙击枪。
步枪就是连发的伤害高的武器,狙击枪就是单点狙杀的效果,还有的技能是呼叫空中直升机支援,它可以横穿整个地图,攻击整个直线上的所有敌人。
另外就是扔手雷的技能,然后还有召唤机枪的技能。第二个角色是名叫坦克的英雄,它是一个后期角色,被动技能是增加生命值三百点,默认武器可以从霰弹枪、泵式霰弹枪升级成加特林机关枪或者火箭炮。
机关枪跟之前的步枪类似,是连发的高速射击武器,火箭炮则是定点的爆破神器。还有一个是锯片技能,是可以召唤在身旁一直环绕的锯片进行攻击,另外还有埋地雷的技能以及呼叫远程导弹攻击的轰炸技能。
第三个是工程师的角色,它自带减少技能冷却的被动,武器可以从电磁枪、特斯拉枪逐步升级成爆破枪或者激光枪。爆破枪就是发射电磁炮弹遇到敌人会爆炸,有群体伤害的效果,激光枪就是单个目标持续的伤害。
其它技能像是每隔一段时间召唤电动炮塔以及区域的aoe电磁伤害的电磁技能,还有一个是生成保护罩的技能。注意保护罩的技能是可以随着角色移动的,其实这个技能还是非常厉害的。工程师的电动炮塔技能实际上就是一个区域塔防的技能,从技能本质上来讲这个技能跟特警的站桩机枪实际是一样的。