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异端尖叉测评:将肉鸽游戏的随机化进一步扩大

来源:925g手游网 作者:小宇 发布时间:2023-09-27 10:58:50

异端尖叉中玩家扮演地狱经理,镇压冥界的罪人,惩罚它们。游戏的人物立绘是美漫风,其它的场景跟元素是介于像素风跟美漫风之间的,给人一种血腥亢奋的感觉。不同于动作肉鸽游戏,本作是塔防结合肉鸽,那么玩家操作环节大大减少,更多的是进行塔防和技能构筑。

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游戏中目前只能选择一个角色,实习生卢比,它没有什么特殊的技能,游戏的明确构筑分为三条,火焰流、邪恶流以及神圣流。这三个构筑都是由防御塔加召唤单位构成的,再加上一些buff技能。

比如说神圣流派的防御塔就是罪孽监察者,召唤单位就是狙击手。游戏中防御塔的攻击范围就是离自己近距离的一个圈,而召唤单位像狙击手攻击范围广,可以自动搜寻敌人射击。

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由这个防御塔和召唤单位构成了我方的中程和远程单位。游戏中使用卡牌是消耗费用的,目前每回合六费,卡牌可以升级,是二合一的升级,最高等级是五级。

其中在界面上左上角的位置是显示当前的召唤单位,在这个位置可以进行操作,两个同类型同等级的召唤单位可以在游戏任何时候合成一个更高等级的单位,而且不消耗费用。

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左下角有一个自主合成的地方,只能在抽牌阶段进行合成,合成规则是二合一,这里只要求相同等级的单位就可以合成,对类型没有要求,每次消耗一个费用。其中两个相同类型同等级的卡牌必定合成一个同类型的更高等级的卡牌,不过这里相较于左上角位置的合成要消耗一个费用。

目前同等级的不同类型的卡牌也可以进行合成,不过玩起来的感觉是合成卡牌的结果根据玩家牌库中剩余的卡牌权重来决定的,随机性比较高。

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其中这两个二合一的合成就可以看作借鉴并且改进了自走棋游戏的合成规则,特别是同一等级下不同类型的卡牌合成,它的结果是随机的。这其实是间接模拟了自走棋的网络对战中拿牌的随机性,是一个很顶级的游戏设计。

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那么游戏可以选择一个流派构筑,配合上流派加成的buff技能,也可以根据单位的不同,比如防御塔为主的或者以召唤单位为主的混搭型。随着游戏的战斗积分,还会解锁牌库中的高等级卡牌,分别对应三个职业。