北欧的骨灰是肉鸽弹幕射击游戏,也是类吸血鬼类型的游戏。游戏的英雄设计与传统的类吸血鬼类型的游戏有一些相同,又有些不同。游戏的英雄定位与传统的类吸血鬼游戏有一些相同的,比如说有战士、法师或者是远程射手这样的定位,不过也有不同,比如说有一个职业很有意思,名叫赫尔加的神秘法师。选择的初始技能是群星之术,游戏中就会出现以星座划线的技能攻击方式,这个技能的释放对象选择是随机的,人物也没有施法动作。
虽然本质上是非指向技能进行了一些包装,不过我觉得有那种隔空杀人或者六脉神剑的感觉,非常有想象力。游戏中有很多的祭坛和装备点,这些也是从新的类吸血鬼游戏中借鉴而来的,这种战场的随机性极大丰富了战斗的乐趣。
游戏中获得技能的方式也与其它游戏区别开来,不再是技能三选一的模式,而是进行星座技能树的解锁,而随机的过程则放在了解锁技能后的升级里面,我们可以消耗点数直接升级,或者不满意再消耗点数重新随机新的技能,那么随机技能的点数可能因为有不同的评级产生不同的效果。
游戏对于类吸血鬼游戏的随机性和成长性打乱了,重新规划,很有想法。游戏的一些数值规划也很有特点,比如说战前技能的加点,与传统的全开放技能加点不同,游戏采用了技能树的方式解锁。
传统类吸血鬼游戏玩家尝尝需要衡量技能的性价比,可是这种自我感悟式的游戏方式学习成本高。那么游戏就把这个问题变得相对简单一些了,而且游戏中解锁技能所消耗的材料仅仅是游戏获得的众多材料中的一个。
以往的类吸血鬼游戏加点往往消耗的是金钱,也是游戏中唯一的战斗收益,但这款游戏中在这里也做了区别,这样做的好处是以往消耗金钱的方式随着技能等级的解锁,所消耗的金钱越来越多,而且可能到了数量级变化的程度。
比如说某个技能解锁一级只需要一百点,可是要解锁这个十级的技能就需要消耗两万点。那么在加点时技能等级越高,加点性价比就会越低,而本游戏做出了消耗材料的不同,就把数量级压下来了,这样就让技能加点的性价比有所保障。