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钢铁帝国测评:带着文本营造的理念去体验会有不一样的感受

来源:925g手游网 作者:小宇 发布时间:2023-09-21 10:59:46

如果仅以游戏的标准去评判钢铁帝国,我过去对它的认知是一款难度不算很高,没有什么特殊系统机制但画面风格很鲜明的横版卷轴stg。碍于语言的隔阂以及接触游戏渠道的限制,其实国内大部分玩家对钢铁帝国的体验都存在着严重的关键信息缺失,因为这部游戏电影化的尝试最重要的部分并不是在游戏本体之中那些对无声电影时代的形式致敬,而是藏在了我们大部分人都没有机会见到的日版游戏说明书中。

钢铁帝国测评:带着文本营造的理念去体验会有不一样的感受

除了放在明面的处理,游戏中还有不少为了贴合电影和剧情故事,但不易被察觉的东西,为了符合杜撰的小说原作者德国人的身份,电影中出场的各种武器大部分名字都来自德国的地名或者两次世界大战中德国军队装备的武器。

同样是无伤通关的额外奖励,但在游戏过程中使用过保险所得的奖励分数要远高于没有用过保险的分数,这个有些奇特的设计也是为了贴合电影的剧情。

钢铁帝国测评:带着文本营造的理念去体验会有不一样的感受

因为故事中能对帝国发起反击最重要的原因就是研制出了游戏里玩家所使用的保险,也就是雷霆,如果玩家在游戏过程中没有使用过雷霆的话,就相当于电影的剧情不完整,那么玩家所得的分数奖励较少自然也在情理之中。

按照电影的剧情,因为前期流程中每次战斗结束后,飞行员都可以返回莱因哈特号然后再出击执行下一个任务,所以玩家才能在游戏中途每个关卡开始前重新选择一次战机,但第五关空母被击落后,因为无法返航,所以这个机制本应该要被移除才符合电影剧情,但出于游戏体验的考量,最终没有这么做。

钢铁帝国测评:带着文本营造的理念去体验会有不一样的感受

仅仅是针对纯粹的游戏部分,以我的标准来评价钢铁帝国,它肯定是一款值得玩的游戏,远达不到一款佳作的水准。而当年英国游戏杂志对这部作品只给出了五十四分,而且具体评价的是图形不同、敌人不同、攻击模式不同,但游戏的基本玩法与其他md游戏完全相同,说白了也就是没有特色。

会给出这个我觉得有些过低的分数,除了欧美玩家对于stg本来就不是非常热衷外,还有个原因就是它们与我们国内玩家一样,对游戏的体验都是有缺失的。

钢铁帝国测评:带着文本营造的理念去体验会有不一样的感受

欧美玩家虽然可以看懂游戏中的剧情,但是海外版游戏的说明书直接舍弃了电影宣传册的形式,后半部分的内容就是几页单纯的背景故事、关卡剧情和登场敌人信息的介绍,没有了那些额外信息的加持,所以在它们看来这确实就是一款很普通的卷轴stg游戏。