星空的优点和缺点同样明显,在星空里许多叫得上名字的npc全部都是有血有肉的角色,人物的性格刻画非常好,你可以在游戏里看到无数的细节,每个人都有每个人的故事,这是独属于星空的浪漫。
游戏对于人物感情和人格性格方面的刻画,绝非是像外在音画表现一样可以一目了然。比如和儿子吵了一辈子的老爸在儿子死后来到追悼会,终于吐露心声,一辈子的父爱却最终成了遗憾。
又比如遇到一个旧地球飞了两百多年的飞船,它们一代又一代坚持着当初的使命,而游戏中有无数这样的角色,也有无数的故事,并且游戏非常自由,虽然给了你主线任务,但是你可以完全放弃主线,跟着一条支线一路走到底。
虽然有不少的通马桶垃圾任务,但是又有相当一部分任务还是非常有意思的,甚至触发任务的条件也很有趣。比如携带违禁品被抓到了警察局,这就触发了一个让角色去海盗家当卧底的任务,如果一直不携带违禁品,就一直不会触发这个剧情。
值得一提的是几大城市也是建造的非常有特色,城市内的npc和剧情也紧紧挂钩,单是以一条支线去玩,玩一天都是可行的,去创造自己的故事,打造一段独属于你的星际旅程,这是任何一款其它类型的游戏无法带给你的独一无二的独特体验,也是它值得一玩的主要原因之一。
整个游戏并不会因为支线多而变得乱,每个角色都有自己的独立配音,接地气的本土化翻译和堪比超长篇小说的巨大文本量,都将赋予角色强大的生命力。在深入体验了星空之后,便会感受到来自B社独特细腻的角色塑造魅力。
说完优点就该讲讲游戏比较抽象的问题了,目前星空口碑两极化的主要原因就是货不对板,这一点B社宣发可以说是背大锅,它画下的饼大多数都没有实现,许下的承诺往往是以实际产品为准。
即便如此,在有2077翻车时几乎一样的前车之鉴情况下,连最基本的内容也没有做好,口碑爆炸可以说完全是自作自受,理所应当。其次是犯下自负之罪的制作,往作中的奇迹是有局限性的,在玩家可活动的立体空间被极大幅度扩大之后,很多看似所谓沉浸式的指引方式都会变成折磨玩家的绊脚石。
当然我们完全可以用其它有趣的事情来吸引玩家的注意力,让它们感到目不暇接,但过于单薄的缺乏游戏性的玩法以及被无数读条和良恶性bug所堆砌掩埋的割裂游戏体验,并没有办法激发玩家继续游戏的驱动力和探索欲望。