绝境急袭困难重重最主要魅力就体现在其极快的游戏节奏上,每一关的关卡都是以秒计时,长则十几秒、几十秒,短则三秒、五秒,甚至精确到小数点后三位以纳秒为单位为玩家计算过关速度。这种超快的游戏节奏和爽快的射击手感笼罩着整个游戏流程。并且配合着一键极速重开,让玩家在游戏过程中无暇顾及其它,只管不由自主的继续玩下去。
游戏并非只是跑得快、射得快、关卡短那么简单,你的每一次跳跃都会为你提供更快的加速度,并且还有多种地形需要滑铲才可以通过,这就需要你既要熟练而快速的掌握跑跳的过程中,不断提升加速度同时,又要在运动的刹那间快速锁定敌人并且击杀它。
而怪物的种类虽然两只手就能数的过来,但是它们不仅血量上有明显区别,而且攻击方式也大相径庭,同时每个怪物的弱点也大多存在在头部,打头可能一枪就秒了。打身体则需要两枪,这小小的差别在极快的游戏节奏加持下则会被无限放大,一个闪身可能就与最快的通关速度失之交臂。
再配合上各类陷阱和索要关卡以及机制类敌人,想必看到这,大家都应该心里有数了。绝境急袭绝对不是听上去和看上去那么简简单单,而是一款十分考验玩家反应能力,手脑眼协调能力以及专注度的超快节奏跑酷射击游戏。
它更像是一个迷你版本的幽灵行者,不过相较于幽灵行者中较为开阔的场景和解谜部分,绝境急袭的场地更小,也更加聚焦于动作射击本身。在跑跳射的过程中,并不是掏枪乱射就可以了,随着游戏流程的推进,我们会遭遇各种怪物,同时也会解锁各种能力和各类枪支。
比如说利用有限的子弹时间快速处理掉敌人,或者用原力直接推开封死的墙壁击杀一大堆怪物等等。虽然霰弹枪的威力大,但是射程短、上弹慢,虽然手枪上弹快、打得准,但是清理坦克类型的敌人则十分低效。
所以掌控快节奏的跑跳,同时应对不同类型的敌人快速切换武器,用最高效的方式将其打扫干净,飞过重重陷阱机关,最终以极快的速度到达终点,这一趟紧张又刺激的跑酷旅程,带给玩家的是远高于传统射击游戏的爽快体验。