在克瑞因的纷争中,玩家可以操控三名少女构建自己的卡组。游戏在前期有着丰富的卡牌选择性,一个角色有很多种bd的方式可供玩家选择,绝对不可能存在开局就那几张牌反复打闭眼玩就能赢的情况。角色和角色之间流派的差异也是非常大的,绝对不存在把流血流派改名变成燃烧流派这样的情况,也正因为制作组这份专业和认真才让游戏的每张卡牌都有详细的说明,绝对不会存在只说提高伤害,但是不说提高多少点,然后让玩家自己去猜这种情况。
这种情况在一个以卡牌战斗作为游戏核心玩法的游戏里面,我认为只有没怎么玩过卡牌游戏的初学者去做游戏才可能犯这样的错误。不过还好,制作组并没有犯这种低级的错误,同时又用丰富的支线和海量的文本勾勒出主角和配角的生动形象。
游戏还有广阔的场景供玩家游玩,每一处地方都有可能埋藏着不一样的秘密,绝对不会让玩家一直在地图上闲逛,甚至走到一个什么都没有的死胡同里。
游戏拥有着十分具有开创性的升级方法,升级所需的费用是按照卡牌升级的次数来算的,而不是一个卡牌的等级来算,也就是说在游戏后期,玩家需要花费一笔巨款来把一张卡牌从一级升到二级,充分遏制住玩家想升级卡牌的冲动,逼玩家去跟更多的怪物交战以升级自己的属性,来让玩家在战斗中取的更大的优势。
制作组为了玩家在游戏中移动方便、探索方便,还在各地设置了传送门。传送门设计的十分合理,绝对不会存在比自己想去的地方更远这种情况。游戏的支线任务短小精悍,每一个支线任务都会给玩家现阶段最需要的道具来帮助玩家成长,更不会出现主线任务突然提前出现在支线里,还卡了对话框这种情况。
当然也不会出现突然一个人走开了,然后说多玩几局游戏再回来看看吧这样的情况。当然人物配音放错了更是无稽之谈,还设置了各种丰富的小游戏,比如说卡牌对对碰。
玩家一次只能翻开两个卡牌,但是要在有限次数内记住它们的位置,并且把它们配对,你就可以拿走自己不想要的卡牌来污染卡组了。言下之意就是先掏一百金币参加游戏,然后把你赢来的特别想要的卡组,在你不想要时花大价格把它删掉。