在卧龙苍天陨落中制作组非常提倡我们采用进攻的手段而非防御,大部分的敌人攻击欲望强,动作前后摇速度快,攻击间隔短,但是绝大部分怪物韧性都是非常低的,这也就意味着我们只要疯狂的向怪物发起进攻就可以抢先在敌人攻击我们之前将敌人置于死地。
而游戏中的敌人属性由三部分构成,分别是血战、破绽值和士气等级,每当我们向一个敌人发起攻击敌人的生命值就在降低的同时破绽值会上升,一旦破绽值满了敌人就会直接进入破防状态,这个时候玩家只要在敌人的架势条恢复之前直接重攻击就可以触发处决动作,对目标造成大量伤害的同时削弱敌人的士气等级。
士气等级可以通俗理解为怪物的等级,怪物等级越高对我们造成的伤害和削韧效果也就越强,在战斗中除了可以疯狂平A敌人来让怪物破防以外还可以使用弹刀弹开敌人的攻击让其架势条猛涨,每个敌人的攻击都会在普攻和闪耀红光的高伤特殊攻击之间来回切换,不过不论是哪一种攻击都可以直接弹开。
值得注意的是游戏的战斗节奏非常快,但是攻击的前后摇还是有的,不能立刻从攻击状态释放弹刀,因此一定不要贪刀,即使打不过也没事,游戏最多可以支持三个人联机游玩,就算你一个人砍不死怪还可以直接摇好兄弟帮忙。
同样的我们自己也有士气等级和架势条,每当杀死任何敌人时士气都会增长,一旦满了士气等级就提高了,也可以造成更高伤害,而如果我们不幸菜死了怎么办呢?
不仅会失去一半的用于角色升级的经验,而且只能领一个低保的士气等级,就算可以从复活点一路跑到自己死亡的地方把经验值全部回收,但是士气就只能重新慢慢攒了。
架势条就比较简单了,大家可以把架势条理解成左边下限是负四、右边上限是正四,释放重击或者武器的特殊攻击以及法术都是让架势条向左的减法,而近战攻击到敌人都是向右的加法,一旦架势条的左边快满了,我们不仅无法再次释放技能,而且只要被敌人轻轻碰一下就会倒地不起任人宰割。向右的话则可以代表累积了多少充能,尽情释放各种技能和攻击,除此以外还可以使用远程武器和各类道具来对敌人造成各种伤害。