在地狱卡牌下塔的过程中不像以往的作品一样有多条行进路线可供玩家选择,而是剑走偏锋,在每一关过后只留给玩家两个房间的选项进行抉择,但是这两个房间可不是随便选那么简单,里面蕴含了非常大的思考密度。
在单人游戏中可以招募npc进行三人组队,而每一个角色在选择房间时看到的两个房间都有可能是完全不同的,这也就意味着每个玩家选择的房间不仅决定了队伍下一关会有哪些怪物组成,也决定了队伍在击败这些怪物之后可以获得哪些奖励。
奖励就是队伍共同选出的三个房间,每个房间都会提供三种完全不同价位的奖励,但是每个玩家只能在其中一个房间进行三选一,不能因为钱多就全部选择。
由多种怪物种类数个不同的奖励房间随时会出现的boss,彼此之间的选项会相互影响的奖励房间构成了简单的路线二选一,这和看似不起眼的折纸画风一样,看着简单普通廉价,但是却蕴含着巨大的策略深度和难度。
当然了游戏既可以单人游玩也可以三人一起联机,游戏内的战斗系统也是非常的有趣,而且考验配合,地狱卡牌有三个职业类型可供玩家进行选择,分别是近战的战士、远程的法师和远程的弓手,那为什么一直要强调近战和远程呢?
因为游戏将战场拆分成了两个主要部分,分别是圆圈内的近战战场和圆圈外的远程战场,在近战范围内战士的卡牌可以发挥更加强大的威力,各种aoe横扫千军,而在圆圈外的远程战场战士的卡牌伤害就会得到大幅度的削减甚至无法波及到怪物,反观弓手在近战战场内造成的伤害就会大幅削减,反而在远距离时可以打出无限连击等高额伤害。
每个角色都有上百种不同的卡组,数种不同的流派,而且还有可以加强角色属性的几十种不同遗物,加之不同的怪物组合、不同的房间奖励组合,每一次游玩都会带来完全不同的游戏体验。
但是打牌难道仅仅就是打出去造成伤害那么简单吗?游戏采用了需要玩家进行瞄准来释放的技能判定机制,这也就意味着每当玩家进行部分aoe或者瞄准操作时需要尽可能把技能范围框选足够多的怪物才能对群体造成最大限度的伤害,同时在玩家的行动回合中任何玩家都可以随时打出自己想打出的卡牌,并没有一个固定的先后行动顺序。