在博德之门3中一般而言在游戏过程中是即时制的,点哪走哪,可是一旦进入战斗则会强制进入回合制,虽然我们即使是在单人游戏中也可以招募各种npc小伙伴进行组队,但是如果想要实现同步三二一开团,那和朋友一起开黑才是更好的选择。
游戏对于古早机器的包容性还是很不错的,但是由于地图太大,物品太多,场景过于复杂,所以在大场景和粒子效果过多时会出现掉帧和卡顿的情况,以目前的表现来看只能说包容性高,实在不能称之为优化好,不过综合来看还是好大于坏的。
游戏性方面可以说非常有趣,博德之门3并没有特别炫酷的动作画面表现,取而代之的是对整个游戏大小场景、人物派系关系、大小事件主支线的精雕细琢,俯瞰一圈周遭的大场景再低头从巨大的场景中的某个桌子底下拿走一把小小的钥匙已经是家常便饭了。
而你拿走的钥匙很有可能是打开某扇藏宝室大门的必要之物,门口等待你的很有可能是亡灵,也许往右一看还能看见已经凿了半天门的盗贼团,而你面前的棺材埋葬的不仅有宝藏还有各类机关。
什么是一个极其出色的开放世界呢?
狼是、环是、神界是、博德之门是,它在一个巨大的世界之中遍布了许许多多看似无关实际相关的大小场景,再用丰富的人物和道具去点缀它做到真正的人人有关系、事事有关联。同时它并不会辜负你的期待,在极大部分情况下如果你对一片未知的区域感到好奇从而前期探索,一定可以有所收获,而这份好奇并不简单的是停留在我去了我得到了什么,它还蔓延到了处理人物关系和完成任务的方式上,就算你有许许多多的如果我把雕像偷走会怎么样等奇思妙想的出现,也可以真的用许许多多能想象到的方法去实现它,并且一一都有所回响。
在这个自由的世界中你可以做一个拯救无数生命的英雄,也可以做游走在各方势力之间的盗贼,或是直接给某个邪恶派系打工也未尝不可,你并不强大,正义也好、邪恶也罢,绞尽脑汁使出浑身解数活下去,清除掉扎根在你脑子里的虫子才是在这片大陆上最有用的求生技巧。
游戏目前也是存在一些问题的,虽然这一切都是游戏的第一章内容,但是拉瑞安是按正式版质量制作的,也就是说在三年之中仍然存在的问题很有可能也会在正式版中存在。