在王牌与冒险中在玩家的攻击回合中如果出单张的牌则是造成一点伤害,出对就是两点,出三张就是三点,以此类推,当然要是打个同花或者顺子整个闪电五连鞭也完全没有问题。
而在玩家发动完自己的攻击回合之后紧接着就来到了敌人的防御回合,敌人会根据自己的防御属性减去我方的攻击属性数值,再从自己的牌库中摸取相应数量的牌之后进行防御,如果敌人打出的牌比我们的点数小,则我们的攻击生效,如果双方点数相同,则本次攻击不生效。
那如果敌人反而摸出了比我们更大的牌会怎么样呢?
敌人不仅会无伤防御住我们的攻击,而且还会对我们发动反击,大可以理解成很多动作游戏中的完美弹反。
同样的,既然敌人可以弹反我们的攻击,我们也一样,在敌人的攻击回合中如果打出比对方点数高的牌就可以发动弹反,也可以乘胜追击,在敌人的回合白嫖对方的血量。
在此基础之上制作组丢进去了三个系统来更加丰富游戏的玩法,第一个就是技能牌组构建,游戏中的牌组构建不仅发生在局内、也发生在局外,我们在开始游戏之前,可以自定义每个角色的技能卡组让游戏中更加贴近预想的流派。
角色的技能卡往往有着比打出单张和对子更猛的效果,而且大部分技能卡并不消耗攻击回合。拿战士为例,可以在面对怪物时直接一个双刃剑掉两点血打对方五点直接拿下比赛,可以直接消耗两张方块一张红桃来给自己回口血,甚至在攻击敌人的时候发现敌人的卡牌点数比我们大要弹反时,直接发动佯攻重新发动一轮新的进攻等等。
技能卡非常强力,而且适用范围极广,可以说不仅涵盖攻击前的叠buff,也涵盖攻击中的各种变招,还包括了攻击中的各种追击,甚至是角色的生前和死后。但是众所周知强大是要付出代价的,技能牌对卡牌花色有着很强的要求,打出它们往往会消耗掉不同花色的卡牌,从而让我们丧失更多主动攻击的可能。
随着不断游玩也可以获得各种技能卡牌的升级版,这个时候虽然技能卡会获得更加丰富的效果,但是对消耗卡牌的要求也会相应提高,所以如何BD好一个合理健康适合自己的卡组就要看玩家自己的本事了。