在星河战队灭绝中玩家可以直接加入某个战队以四人小队为编制完成各项任务,不仅要应对铺天盖地的疯狂展现物种多样性的虫群袭击,还要在战斗之余完成各种修建前线阵地、修复发动机以及开采天然气等各项任务,不过在游玩过程中明显感受到了它的优化拉胯,枪械手感打击极差,服务器还需要加速器,任务种类还单一,最关键的是没中文,但在这种种缺点加持下为什么游戏还可以在首日斩获百分之九十三的好评呢?
首先它不支持中文就被很多玩家直接淘汰和pass,但是其实用到英文的地方少之又少,哪怕只要开一两局游戏甚至半局游戏就基本上已经完全能掌握游戏的全部玩法了,再加上游戏本身就是一个ea阶段,根本没有什么剧情可言。
实在好奇或者不懂的地方可以随时使用实时翻译,整体游玩下来的阅读障碍其实很低很低,游玩难度并不大。在战斗过程中使用各种全自动武器开火时,无论是从第一人称下的枪械模型还是武器击发声音、敌我受击反馈表现都十分差劲,有一种梦回两千年的既视感。
星河战队灭绝放弃了各类枪械手感的同时,选择在其它地方找补,那就是烟尘、爆炸效果和怪物死后的特效表现,当使用一些地雷、rpg、手榴弹或者大口径武器攻击虫子时,虫子的身体会被武器整个炸开,漫天都是虫子的尸体碎片、体液以及四周被扬起的烟尘,仿佛有一种直接用五十个大型烟花在虫子体内点燃一般愉快。
而出色的地方并不只在于我能,而在于我们都能,想想看十六个人在黄沙山丘之上手持各种爆破物和轻重机枪彻底将茫茫涌向我们的虫群轰成渣滓,配合上紧张的bgm整个场面确实带给玩家身处异星抗击虫群不辱使命的浓烈战场氛围。
为这氛围增添一份大功劳的就是各种有趣的鬼叫老外,虽然身处四人编制的小队之中,但是随时可以进行群体语音交流,你可以经常听见老外在高喊兄弟们冲或者是别管我快走等等离谱的台词,虽然游戏可以关麦,但其实和各国老外打成一锅粥也是游戏氛围感如此浓烈不可或缺的一环。
游戏的最后一环就是修建一个前线阵地,这就不得不去提到游戏的第二大核心玩法,那就是建造。
有别于其它建造类游戏需要大量的开采资源,再一点一点修建起各类建筑,游戏可以说是很出色的将建造和生存以及快节奏的战斗融合到了一起,随着基地的部署完成,小队所在的星球入侵等级会直接提到最高等级,铺天盖地的虫群将会对基地发动袭击,而在座的十六位勇士将拿起武器快速对基地内外围进行相关防御的建造。