在友尽对决中我们将扮演各种各样的小动物在天台、高速公路、剧场、地铁站进行五局三胜的pvp对局,游戏主打的是枪法,但是卡牌要素的介入也导致每一场的对局变得尔虞我诈,十分欢乐。
在开始游戏前我们可以在数量和费用的限制范围内自行去bd自己的卡组,每小局开始的时候都可以从卡组里随机抽到几张卡牌,然后选择打出合适的搭配来获得各种增益。
比如说从胯下突然掏出一把霰弹枪或者榴弹炮,或者将垃圾卡牌添加到对方的卡组里来污染对方的手牌,再或者将敌人的头变大,让其陷入食物中毒状态等等。
同时游戏将卡牌和射击融合的比较好,卡牌之间的配合和策略也使得玩家必须要仔细思考对策,并非一股脑的全部将卡牌全力打出就可以获得胜利。
比如说可以让全场速度放慢的子弹时间配合狙击枪就可以实现百分之百爆头,对方打出了无敌但是会持续掉血的buff,就只能用陷阱卡或者冰冻自己来消耗死对方。
游戏中还保留了小局和小局之间的留牌设定,这就使得整个对局更加具有趣味性和策略性,充满了变数。
这份趣味和策略也仅限于此了,因为上面说的就是游戏的全部内容了,而且还有很多的小问题,首先是游戏拉胯的服务器,不论怎么切换服务器也无法匹配到任何一个活人,明明demo阶段还是可以匹配到人的,正式版反而不行了,变成了名副其实的友尽,不过游戏在私人房间中还是可以开黑的。
此外游戏的ui交互也出现了部分问题,不仅仅是挡眼或者动效除了问题,而是会无法切换界面,点了之后无法生效或者根本无法实现一些取消等基本功能的问题。
第三就是局内的视角和模型,一般来说玩家所扮演的角色在被一些枪械打击之后视角会倾斜或者颤抖来体现受击反馈,一是提示玩家被攻击了,二是增加紧张感和代入感,让玩家更加沉浸到游戏之中,而友尽将这种效果放大的有些夸张,或者说处理的不到位,在被一些爆炸物或者大口径武器击中时,玩家的摄像机视角很有可能会直接飞到墙里或者地里还能看到场景内部的建模,头被干到墙里了不仅会使玩家很出戏,而且十分影响正常游玩体验。