铸造世界的周遭突然出现了异常的高额能量读书,我们需要扮演一名经验老道的星际战士,前往各个星系一边去调查异常能量的来源,同时一边肃清各种盘踞在各地的混沌星级战士和各类恶魔,游戏采用了九十年代经典的复古射击像素风格,并且将其与快节奏的战斗完美融合到一起。
这是一个血浆类型的游戏,我们就需要把重心具体放在游戏的战斗和画面表现上,游戏看上去粗糙,不过简陋的像素贴图之下其实蕴含着非常充实的画面表现张力。
从各类敌人初见时溢于言表的恐惧和惊慌失措,到用不同武器攻击敌人的各类受击反馈都刻画的十分细节,弱小的机械教徒看到我们的第一反应是吃惊和慌张,再回过神来之后才意识到要朝我们射击。
对于一些堕落的星级战士或者其它恶魔而言第一反应则是向自己开火,既可以选择用各种热武器进行反击,直接从远处将敌人轰成肉泥,也可以直接使用链锯剑自动锁定中近距离的敌人,突进到其脸上用链锯将其彻底撕开、粉碎。
那爆矢枪是如何更进一步带来血浆四射的快感呢?
在用链锯剑砍击各种敌人身体时可以疯狂的拉动链锯开关,让链锯更快的转动锯开敌人身体,与此同时整个游戏画面会不断沾上从敌人体内崩出的鲜血,模糊除了面前敌人身体以外的其它视野,在加之使用手柄进行游戏。
当链锯开始在敌人体内疯狂切割时整个手柄也会模拟电锯切开敌人时的顿挫感在手中疯狂震动,甚至身穿蔑视装甲的自己每一步踏在地上都会引起震动。屏幕视角也会跟随震动小幅度轻微摇晃,爽感满满。
那游戏为什么不叫电锯人而叫爆矢枪呢?
正是因为各类武器的手感也非常出色,武器的后坐力反馈、画面表现、敌人受击反馈都各不相同,虽然是百花齐放,但总归来说都遵循一个既定的定理,那就是口径越大越厉害。
如果说在一开始就使用爆矢枪就足以将一些教徒和纳垢轰成渣渣,可以近距离造成高额伤害的霰弹枪和可以造成范围aoe的等离子枪以及各种类型的投掷物就更不必多说了,如果你觉得不够爽,死后的敌人存在感还是太明显,占地面积太大了,那真的不是游戏的错,你应该试试口径更大的重型爆矢枪。