尘白禁区是西山居研发的一款二次元pve、tps射击游戏,射击确实是二游领域非常少见的类型,某种程度上说尘白禁区确实是有独一无二的地位,然而在体验绝大部分内容后只能说尘白禁区只适合那些就想玩美少女打枪游戏的玩家,美术、剧情、演出、养成各个方面都称得上差强人意。
既然卖点是射击那就先说战斗,尘白禁区的战斗不能说无聊透顶,只能说重复劳动,枪械有手枪、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪和狙击枪五种,角色和武器种类是绑定的。
角色有两个前场技能,一个支援技能,狙击枪可以开镜,其它武器瞄准只能是拉近视角减少散布,攻击弱点就算暴击,角色翻滚和跑步都需要消耗体力。
翻滚有无敌是游戏的主要回避手段,这些基本构成了尘白禁区的主要要素,还有一些细节等到养成才会接触到,另外游戏没有进入掩体,没有蹲下趴下,你说这是个动作游戏我都信。
枪械手感只有手枪和狙击还算ok,角色技能的演出突出一个粗糙,而最大的问题就是战斗同质化十分严重,主线关卡和素材本的内容就是进入一个地图把怪杀光,结束。
在主线第五章前,大概五十关的内容都是这样,直到第五章的最后才给了玩家一个跑酷的关卡,还算有点新鲜感。最致命的一点就是尘白禁区的第四章中前期解锁内容玩法全是简单粗暴的杀怪关卡,一开始解锁的是深渊,然后是boss战,直到第四章后期才解锁第一个能称得上有乐趣的联机肉鸽模式,在第五章中期才解锁一个叫荣誉冲突的模式,费劲打到第五章游戏丢来个模式,在这个模式里你居然学会了跳跃。
熟练运用你的跳跃技能去杀光所有怪物,真不知道有多少玩家能撑到解锁联机肉鸽玩法,更别说知道这游戏居然能跳了,而且跳跃能力只在该模式才有用,这就给人一种游戏做到一半突然一拍脑袋,射击游戏是不是应该能跳啊,但是又不想重新设计高低差地图,那就设计一个新的模式让玩家玩。
真的想不到一个跳跃功能居然能作为一个模式的核心,更离谱的一点是跳跃玩法的新手教学键位提示和默认键位不一致,明明跳跃是左Ctrl,教学里却是B键,连新手教程都没好好校对,很难想象这是一个付费的三测。