战争避难所游戏舞台将围绕着魔罗和联合两个阵营展开,双方一边十六人、四四分队,要在目前已公开的四章地图内进行攻防战,别看地图上有一大堆花里胡哨的图标,只要将标有ABC的点占领,我方团队的总士气即可开始增加,一旦一方的士气到达百分之百则宣告胜利。
这场战斗围绕着小麦之地的一个叫做莫沙巴格的城堡而展开,这座城堡位于几条贸易路线的交汇处,无论联盟和魔罗谁能占领城堡,都可以将其打造成一个十分强力的补给点,而一直驻守于此的联盟领主已经无法胜任守卫任务,眼看城堡即将失守,我们身位联合军的一员临危受命去为城堡内的人员撤离争取时间。
战斗开始后使用长枪兵和队友剑士、大锤、烟医直接选择没有任何友方支援的C点,如果敌方只有一支四人分队,那我们这支小队大概率可以直接将其消灭并且占领C点。那如果敌人有两只分队,那其它点的压力势必会有所减少,则我们可以选择在周遭游击,尽量拖延敌人的占点时间,等待其它盟友的援助。
战斗开始果不其然敌人出现了两支小队直扑C点,这时候也只能放弃攻击转而退守侧翼,不过好在我们的其它队伍已经赶来支援,在敌我人数不相上下的情况下就是枪兵的舞台了。
枪兵不仅拥有最远的攻击距离和攻击范围,能将敌我保持在一个较为安全的范围内,还可以直接在短暂的蓄力之后看准时机用蓄力攻击去击穿敌人的防御。战斗之后也可以看到自己的综合表现以及全场最佳,同时发送表情来为全场最佳烘托一下气氛。
战争避难所作为一款免费游戏,无论是美工的质量、游戏世界观的塑造还是略微偏向于硬核的游戏玩法都是非常出色的,在堡垒以外的其它战场还会有各类复活点需要双方抢占,各类可以远程支援的弩车可以随时架点,可以四处移动的炮车能够支援战场,轰击据点的大炮也需要双方争夺。
在部分地图中甚至会出现炮击据点次数过多而导致的据点崩塌,这时双方队伍的策略都需要因为战场环境的变化而随之改变,但本作对于接触动作游戏较少,以及不善于慢节奏冷兵器白刃战的玩家来说,很有可能会和大头兵、背景板一样出现重生、赶赴战场、死去再重生的情况。
再加上混乱的战场很少能出现一打一的情况,经常会出现一群玩家打成一锅粥随时爆死的现象,就算变成英雄也并非可以轻易一打三,那就更别说正常的一打多了。