星球大战绝地幸存者的前作陨落的武士团没给玩家带来好的印象,所以当看到IGN说本作将成为三十年以来最好的星球大战游戏时我只觉得在尬吹,但是通关之后属实让人服气。星战绝地幸存者几乎是个六边形战士,即便你不是星战系列粉丝,也绝对能被本作深深吸引,如果你是星战粉丝,那这部作品可以算近年来的星战巅峰之作,不得不玩。
先来说说画面表现,本作的优化确实有够差的,众生平等,4090都掉帧,用3070玩意外的体验还不错,也没有碰到闪退的情况,在更新补丁之后情况更是有所改善。
本作的画面表现在2023年都算是优秀水准,贴图精致、光线反射都很漂亮,就是景观不是棕色就是白色,看久了难免有些疲劳。
战斗系统方面本作基本承袭于上一作,在上一作基础新增两把武器,但是可惜的是也只能携带两把光剑,其实这个战斗系统本身就不太有多样性,比起arpg更像类魂的act,没有攻击力成长,只有技能加点,而本作的技能书还算丰富,算是弥补了上一作战斗比较单一,容易玩腻的问题。
需要吐槽的一点是重置技能树除了第一次外居然要花费一个技能点,在我看来技能应该能随便重置才对,除了卡尔的本体技能,玩家还可以使用bd1的一些小技能,还可以命令队友为战斗提供帮助。
本作战斗有五个难度可选,所以说完全照料到不同阶段的粉丝了,就是后期怪物数量有点多,战斗场次也多,一口气玩下来手会有点酸,不过总体战斗体验非常良好,毕竟就算不是星战粉丝,谁不想挥舞光剑战斗呢?
说到光剑,本作在角色和武器自定义上可谓花样繁多,光剑的各种位置、材质、颜色都可以更换,卡尔和bd1也有很多服装可以收集,对于粉丝来说肯定有不小的吸引力。
游戏中的宝箱几乎都是这些外观项收集物,但是好在地图设计优秀,并不会出现探索驱动力越来越低的情况。本作还有一些增加生命值、能力上限和技能点的收集物,但是基本是作为解谜和boss战奖励,除此之外就是一些细碎的收集物,比如可以兑换卡尔服装的宝石,或者可以种在屋顶花园的种子等等。