在我个人来看P5最大的优点是什么?没错就是沉浸感,能让玩家每天爬起来打开游戏的原因就是P5能让玩家深深代入主角的生活,坐地铁上学、上课被砸粉笔、在涩谷闲逛、和同龄人一起热血、和不同人的发展关系、一步步击碎坏人的心理防线配合P5的涂鸦美术风格,这样真的很酷。
但是P5X在这方面不能说是完美还原,只能说是毫不相关,P5X剧情最大的问题就是篇幅太短,导致剧情很赶,这带来的第一个问题就是角色塑造非常平面,进而产生了玩家与角色的割裂,也就是说我们玩家无法和男主、素雨同时共情。
在P5原作中是能和男主共情的同时发自内心的想要帮助鸭志田的受害者,但是P5X里男主的设定是一个无欲无求的富哥,同时第一章女主素雨和朋子的塑造篇幅太短了,导致出现了一个大问题,就是如果我和男主共情了,也就不会发自内心的帮助素雨。
如果和素雨共情了,那就没法代入男主了,这样的人物剧情处理导致产生了一种很强的割裂感,进而就会觉得剧情的推进很强行,男主的觉醒也没什么道理。
第一个章节的反派木内雄之本来说是一个地铁里搞性骚扰的撞人男,结果进了宫殿发现全是棒球元素,原来它是一个原职业棒球选手,和素雨有往日的纠纷,所以游戏为了和素雨联系上强行搞了个撞人男人设。
问题是想当棒球明星和搞性骚扰有什么联系吗?游戏里完全没说明白,等到通关时都不记得这个人叫什么。相比于同样搞性骚扰的鸭志田,木内真是输麻了。
然后就是篇幅短的另一个问题,P5原作的探索流程被拆的七零八落,进入宫殿不需要知道宫殿名字想进就进,而且也取消了警戒值的设定,最重要的是宫殿攻略到最后不需要寄出预告信,而是直接boss战夺取秘宝。
预告信是做怪盗最浪漫最酷的部分,把这个都删了,那主角能叫怪盗吗?而且不用寄预告信也就没有警戒值百分百的紧张时刻,当怪盗的代入感大大的削减,一路嘎嘎跑直奔宫殿中心把秘宝抢了,干脆别叫怪盗叫强盗好了。
再来说说城市剧情,因为是手游所以靠日期来推动剧情显然是行不通的,但是学校里同学每天都在讲同一段对话多少有点说不过去了,手机对话里无论选哪个都是固定回答,如果没有区别那就别给两个选项嘛。走在街上也没有npc讨论和某一章反派相关的内容,缺失的代入感这块怎么补回来呢?