在庞大的手游市场中放置类游戏一直是中流砥柱般的存在,极其易上手的低门槛、适配竖屏的单手操作和碎片化的游戏时间在一定程度上都很适合手机这个载体,虽然是个自动化的玩法,但这类游戏还是时不时就会整出一些爆款,比如皇室战争、自走棋理论上都属于放置类,而在这一类目下数量最多的玩法类型其实还是放置类的挂机养成,再以策略要素扩充玩法深度的刷类游戏,就比如本期要说的魔镜物语。
游戏的美术风格为黑暗童话,在这里你可以看到许多安徒生、格林等各路童话中的角色被重新绘制,有些角色黑暗面的意思,看着还是十分有趣的,与之相匹配的便是出自童话后的魔改剧情。
除了一些固定的演出对话具有配音以外大多数的剧情内容还是以文字的形式展现,并与游戏的推进流程挂钩,这倒也还好,毕竟是个养老游戏,玩一会儿看看书收集一下小册子,如果对剧情感兴趣的话也还行。
官方还有个玩家投稿功能,筛选出最会编故事的玩家脑洞,将其作为角色的背景资料,也是够有趣的,可以图个乐呵。然后是玩法,其实这种挂机类游戏在基础玩法上已经十分趋向于饱和了,在遵循自动战斗配养成系统再转策略部署的框架下不断的换皮和增量,发展至今已然非常成熟。
魔镜物语在养成这一边主要分为挂机养成的冒险和手动爬塔时的副本,并且游戏的挂机不仅全自动也不需要一直在手机后台挂着,退出游戏也依然可以在上线后领取奖励,基本就属于一个收菜的游戏流程,碰壁了就挂机养成,能攻略下一关了就看看剧情,以此循环。
而如果玩家想获得更多力量也可以手动快速养成,选择刷一刷各种副本任务,其中有的副本也含有一定的剧情元素,玩法则是爬塔或走格子,同样是点一点的事情,无需太多操作。
加上游戏存在各种挂机活动和限时副本,在量上还是没有问题的,再通过挂机收菜、副本清图和每日奖励这么一通刷后,玩家要做的就是给重要角色加点、抽卡、搭配出理想的阵容、调整出合适的阵型继续往更深的地牢刷或者参加天梯的排位。
目前体验下来游戏的策略性主要还是以职业搭配与阵型站位的相互性为主,在相同战力下面对不同的敌方阵容时布阵的前后位置,职业的选择和属性的克制这些还是较为重要的。