妖精的尾巴作为能与海贼王和死神相提并论的动漫,其IP衍生出的游戏自然不少,但经得起市场锤炼的游戏却少之又少。妖精的尾巴:勇气之旅就是其中比较突出的作品之一。
妖尾游戏中集结了大量的动漫角色,而每个角色的技能和属性都各不相同。作为一款RPG卡牌游戏,快乐抽卡痛苦养成的游戏特点依然贯穿了妖尾游戏的全程。不过游戏为了优化玩家们的游戏体验,将战斗过程设计成了全自动玩法,玩家只需要关注角色阵容搭配和角色养成即可。
不过考虑到游戏主要的受众都是年轻玩家和上班族,无法拿出大块时间用来进行操作或研究各个角色的技能,所以妖尾将玩法重点放在了放置休闲上。
游戏在前期给予了玩家很多福利,可以让玩家连抽几十发卡,这也就导致玩家面对数量繁杂的角色难以决断,不知道该培养什么样的角色比较好。妖尾给每个角色设计的技能十分用心,游戏根据漫画中的角色特点给他们每名角色都设计了五个专属技能。
五个属性的相生相克也给游戏带来了丰富的可玩性,能够让玩家开发出不同的流派,例如控制流、秒伤流等等。
二次元游戏经常遭人诟病的一点就是游戏中立绘和建模的不匹配问题,绝大多数游戏都是拥有一个精美的立绘来吸引玩家眼球,然而一旦进入到战斗画面就会发现拉跨的建模,有的甚至干脆用卡片代替,使得玩家们有非常大的心理落差。
而妖尾的角色建模就做得非常细致,将漫画中的人物姿态和动作还原的都比较优秀,不过要吐槽的一点是妖尾游戏内没有立绘,可能是制作组为了节约成本不想做吃力不讨好的立绘,加入了时装捞一波钱。
这款游戏也存在着些些许问题,游戏中的玩法仿佛有些太过于复杂了,在试炼页面中,竟然存在着整整六大板块的内容,从日常打工到魔导师联赛,从异界悬赏到魔导殿堂等等,游戏拥有大体量固然是没错的,但是部分玩家可能看到这么多内容后会产生劝退的心态。
要注意的是,妖尾是打着休闲的旗号来吸引玩家的,当玩家进入游戏后发现需要爆肝后,可能有些失落。游戏中的各种玩法有点模糊了主线的重要性,可能让玩家们感到目标感不明朗,希望妖尾以后能明确自身定位,继续改进游戏体验。