每当谈到国内那些开辟了音游市场的游戏,节奏大师都被会认为是一款极具历史性且对音游市场贡献巨大的优秀作品。曾几何时,MUG的游戏概念还未曾被人熟知,对于当时小众的MUG圈来说,节奏大师不仅将音游的概念普及到了广大玩家,还成功带动了一批年轻人加入音游社群,壮大了国内的游戏市场。
节奏大师作为为数不多的较为纯粹的音游,其核心玩法就是下落式音符打击。玩家需要随着音乐节奏结合游戏画面在合适的时间点击打音符块,游戏会统计你的最后得分,并将分数归纳进排行榜中。
节奏大师的定位偏向于休闲游戏,其中音符块的下落速度是可以调整的,能适合不同手速的玩家进行游玩。但是游戏进程中没有加入变速机制,一般来说,现在的音游都会加入一些比较有挑战性的内容,例如从视觉效果上改变音符的下落速度或增加一些障碍物从而增加游戏难度等等。由此看来,节奏大师的游戏设计还是比较复古和传统的。
整体上,游戏大师虽然设置了5轨和6轨,但是绝大多数玩家还是使用4轨进行游玩。4轨无论时对于普通玩家还是高玩来说,都是一个比较舒适的键位选择,玩家可以利用两个大拇指进行操作,也能利用食指和中指交替进行。
对于音游来说,不同轨道的游戏体验是截然不同的,因为涉及到手指协调和握机姿势的问题,4轨是最为合理的设定,且因为不同手机的屏幕大小不同,也很大程度上导致了玩家操作体验上的差别。游戏中还存在着闪烁、上隐、下隐、镜像和Show Time等功能,但是实际上对于游戏内容的优化度不大,大部分玩家甚至都没有关注到游戏中有这些特点,有时候开启了反而会对游戏操作还会产生负面影响。
游戏中的暂停键也是十分值得诟病的一点,游戏暂停后,音乐进程会出现半拍延迟,这对于音游玩家的游戏体验几乎是毁灭性的。尽管有很多玩家反映过这个问题,但是游戏貌似没有对它进行维护。同时,节奏大师中还存在一个叫星动模式的玩法,看似炫酷打击感强,实则手感非常一般,判定系统相当奇怪,多数玩家反馈并吐槽不好玩。
总的来说,在战略层面,节奏大师对于国产音游的贡献还是很大的,但是随着越来越多高质量的游戏横空出世以后,节奏大师的种种问题就得到了暴露,玩家数量也在逐年下滑,现在基本上已经走向了末路。