说到祖龙娱乐第一个想到的就是2019年祖龙研发的龙族幻想,龙族幻想当时的画质可以说完爆了市面上绝大多数的手游,同时在公测的时候也玩爆了大部分龙族玩家的手机,凭借着我印象中满屏的氪金礼包和不知道有什么用的场景互动,繁琐无聊的日常导致龙族幻想两个月的时间就正式退出了大众的视野。
三年以后诺亚之心继承了祖龙一直以来的游戏风格,一款升级版的龙族幻想是我能想到对这个游戏最切合的评价,基本融合了目前市场上RPG加开放世界游戏的所有玩法,应有尽有的玩法模式但是很难在其中找出这款游戏独特的优势和区别于其它游戏,让玩家能坚持玩下去的闪光点。
首先先介绍一下诺亚之心的核心玩法,第一类PVE,单人副本、四人日常副本和困难副本以及尚未开放的官方介绍需要队友高度配合的混沌副本,传统的爬塔模式和幻塔的虫洞模式,在这个基础上一些结合游戏开放世界元素的小游戏就是这款游戏PVE的组成部分。
在内测中没有发现诺亚之心有团本的副本模式,本着没有就不能画饼的介绍游戏原则,这点要跟大家如实交代一下,对于非常喜爱传统RPG游戏副本开荒研究打法的人来说PVE的部分目前在我心中犹如鸡肋。
第二类PVP模式,包含了传统的1V1天梯,4V4团队竞技和4V4的公会竞技玩法,这些在目前内测游戏的文字描述是部分平衡,原本以为是类似天刀手游的论剑平衡尺度,但实际体验后发现更偏向于完全平衡的竞技场,不知道官方公测会做出什么样的抉择。
还有一个就是百人吃鸡的模式,当我看到这个模式让我回想起了玩天刀手游混奖励的时候,不知道官方是出于何种目的,但总体结合游戏送的福利,官方可能是想多送点竞技币让我们多兑换一点资源。
总体来说PVP除了传统RPG游戏的野外开荒切磋帮战以外的能囊括的绝大多数玩法都包含了,没有出彩的地方但绝不是一无是处,只能说中规中矩。第三类是生活玩法,传统RPG游戏生活职业像烹饪、挖矿、砍树、捕虫、钓鱼基本上都有了,在这个基础上裁缝职业甚至可以给自己做很多套时装。