光是在4X或者自走棋这个类别里去打的话,寂静之歌的美术肯定是能得到高分的。不论是致敬慕夏的作画风格,还是游戏战场外环境中的流畅的动画美术,以及百种单位英雄建筑本身相当好看,和塔罗牌一样的单位封面,给人的第一感觉就是非常精致,在同类的美术中是
虽说是缝合怪,但是它并不是埋头抄。游戏的玩法很简单,每轮你包里的卡牌都会随机分配到棋盘之上,并从左到右、从上到下依次发动技能。每个能攻击的卡牌都会向最前面的敌人发起攻击,如果没有敌人就会直接攻击敌方城堡。一轮结束以后,选牌并且可以同步删牌,
众所周知,堡垒之夜是一款吃鸡类的多人在线游戏。而吃鸡大家都知道,素质广场、跳伞、找枪、打架。而堡垒之夜的底子虽然也是这些,但细节和整活能力却远超同行。其中最显眼的就是它那几乎到了偏执程度的优质更新,每一章的每一个赛季都在换着花样和其它IP联
开超过四百款炫酷拖拉机,种水稻种豌豆,亩产一千八。养水牛、小羊、猪仔各种动物。加工农产品搞钱,建谷仓装修农场,甚至是捐寺庙、建商业街发展小镇。走遍亚欧美洲大陆,感受阳光细雨还有龙卷风。骑上心爱的摩托巡视产业,真正的种田人当然是拉上基友种大片
作为一款国产、动作、2d横版且还是机甲类题材的独立游戏而言,特别好评的成绩虽然不敢说有多好,但起码也可以说绝不是粗制滥造。首先游戏的整体画风和各个机体的美术基本上是和前作单机版保持一致,在过场动画和战斗时的机甲都是依然采用了sd的身材比例。
中世纪奇幻背景,绝赞手绘画风,无缝大地图。既能种田养殖酿酒,搞家园布置装修,也能外出探索,去热闹城镇或是诡异森林冒险。搞武器装备,打强盗搜刮营地。或是对抗狼人、摄魂怪之类的奇幻生物。有着模拟人生同款npc谈恋爱交友或是开玩笑树敌,还有技能体
本作的整体规格较低,除了对2000年初,香港九龙的场景氛围营造,以及一些细微处的细节还凑合以外,整体全方位的拉胯。无论是人物动画、建模还是动作系统都表现糟糕。你看到的大多数场景人物对话都是嘴巴不动的,人物自转的,配音只有轻哼的。就连看到NP
虽然这部作品和印象中的龙腾世纪已经相差甚远,但是刚上手的时候绝对是眼前一亮的。影障这部作品加入了大量的角色成长要素和动作要素在其中,而且设计还挺不错的。三种兵种可以选,角色自身拥有不同的轻重连段派生,长短按键派生,近远程组合攻击派生。精准格
伴随着树林中的莺歌燕舞,游戏的画卷徐徐展开。展翅翱翔的核心玩法就是在不同功能的自然保护区内放置适宜生存的鸟类,通过各种资源的获取,搭配鸟类能力的触发获得积分。在有限的回合数后,与共同参与的对手比拼积分大小,积分最高者便可以获得胜利。看上去会
大家完全可以按照RTS的思路来理解这款游戏,可以简单的把稻草人看作主基地,而肉木金石四种资源会随机生成在地图之中。放置好稻草人以后,就需要招募走卒、建造房屋、建造军营,并且不断用资源点科技来强化自身,抵御晚上时不时来袭的哥布林潮。如何在保证
这一代的战役在规格上对比系列IP作品是有一些缩水的,但是要把它和近几部战役去做对比,那还是非常能打的。在黑色行动6里,你很难在本部作品中看到一些特别密集、相当连贯的长镜头绚丽演出。无论是一些场景中用特定的武器扫射敌人,还是执行完任务之后突如
首先是这部作品的神秘感,这个神秘其实也是最大的吸引力。无论是页面下的介绍,还是游戏主界面只有一个公主被锁在地下,还是你进入游戏以后没有任何多余提示的背景描述,都让人产生了十足的好奇。我们有且只有一个目标,前往小屋,杀死公主。我们就如同一个置
摆放各种设施摊头,吸引或是拦着顾客进店。无辜观看客人打架,顺手帮个小忙,让挂掉的一方保守秘密。和各种奇奇怪怪的勇士打交道,处理焦头烂额的事件,听搞怪的吐槽。莎拉的黑店是款带点轻肉鸽性质的轻策略休闲游戏,虽说不是想象的传统经营类,但胜在画风可
提到肉鸽卡牌游戏,大家一定会想到传说当中的杀戮尖塔。但如果说,除了杀戮尖塔以外,让你再选择出一款非常有意思的肉鸽卡牌,会是哪一款呢?想必会有很多人说出一样的答案,那就是怪物火车。一辆驶往地狱的火车,我们的任务就是要带着一群怪物击败天使回家。
克苏鲁崇拜者的资源循环做的非常不错,从目前游玩的内容来看是完美衔接的。这明明是城建和资源管理游戏都应该做到的基本功,但是有一些游戏就是会进入资源循环的死胡同里。从系统框架和循环来看,克苏鲁城建没有任何问题,你要把它当做一个节奏巨慢的RTS也