比较常见的军师技是鼓舞士气或者降敌士气,在自然情况下,我方武将所拥有的士气一般就是通过打胜仗或者休息来恢复。但是在准备界面,玩家不想战斗而点了全军撤退,或者打了败仗以后,就会降低士气。当士气小于等于五十点的时候,我方战斗时可能就会出现士兵逃跑的现象。而该军师技使用后便能增加士气,较低效用是十五点,中等效用是二十五点,而最优状态会增加四十点的士气。
降敌士气则是让敌方的士气值降低,由于游戏里的军师技是判定我方为先手,系统后手,所以当我方士气值为一百点的时候,就是我方先鼓舞士气,但因为现在是满士气无明显增加,敌人后手降低士气,所以最终显示的是我方被降低了士气。后选出阵的效用是使用的一方后选择武将出战,就是我们可以根据敌方上阵的兵种与阵法来选择克制其的,不过要求我方军师智力大于或者等于敌方军师才行。
扰乱敌将与减少疲劳两个军师技的效用差不多,一个是增加敌方的疲劳度,一个是减少我方的疲劳度。但是用处都不大,因为它们对当前的战斗是不生效的,只有下一场战斗开始时才会生效,目前几乎见不到需要使用它们的时刻。离间计是在本次战斗过后,敌方将领的忠诚值会降低八点、十五点与二十五点。只要在本场战斗里使用后,无论我们是输了还是赢了,无论是敌将跑路了,还是落马了,后续都会继续降低,可以采用反复离间战术,就是一队人一起去离间一个武将。
保留气力的效用就是在我们使用了武将技后,气力条不会立即归零,而是保留在原来的数值上。气力指的不是技力,是武将血条上方如同一把剑形状的能量条,只有将其积攒满课以后才能够开启武将的技能。与其军师技类似的还有减缓集气、快速集气,就是让我们的气力拥有更快或者更快的回复速度。而原来的集气速度取决于武将的武力值与智力值中的较高值,例如吕布的武力值为一百,诸葛亮的智力为一百,两者的集气速度都是一样的。诈败是我方可以使用主将后退的指令,由于武将只有前后两方可能会受到攻击,使用军师技让其退到底线后面,就相当于少了一个方向受到敌方的伤害,也便于我们遇到无法解决的危险时立刻撤出战场。