阵型是许多玩家都会忽略的因素,觉得士兵的站位并不会影响到最终的对局,但实际上并非如此。阵型的克制关系与兵种的克制是相互叠加的,算是我方士兵的buff加成,就是第二种属性。最重要的是阵型可以在对战界面直接进行更换,与兵种的数据都一样都是公开独立的。后续即便士兵全部都死亡了,兵种间的克制依旧会存在,而当我们的阵型因为某些操作而全部乱了以后,克制依旧是存在的。
阵型的克制实在进入战场的瞬间就决定的,与兵种的生效属性完全相同,就相当于第二个隐藏的兵种。例如武斗克制弓箭五十六点,如果阵型方面武斗是锥形,而弓箭是鱼丽的话,那么战场士兵的效果就是五十六加二十五。而如果武斗选择的是鱼丽,而弓箭属于锥形,最终就是五十六减二十五,这就是阵型上的作用。
阵型是跟兵种相性绝对等量的数据,毕竟克制效果会影响到士兵对武将的伤害,不仅能够提高杀兵的效率,减少士兵的白刃损失,还能够让杀将的效率浮动百分之二十至百分之两百。即便玩家手上没有特别多的士兵,也需要选择堆士兵与阵型的克制。
目前总共有九种阵型,包括有方形、圆形、鱼丽、玄襄、箭矢等,互相存在着克制与被克制的关系。而阵型书是要玩家通过内政搜索来获得,除了初始就能得到的阵型,后续的阵型就要通过书籍来学习。等所有的阵型都掌握过后,玩家就可以根据对阵的形势,来大致上选择对自己有利的阵型对敌。例如方形阵对圆形、钩形、玄襄等都具有优势,优势数值最高为二十三,对于冲锋、鱼丽、锥形等处于劣势。