如果你想要获得宗教胜利,就必须要选择一个适合发展宗教的文明,而目前适合发教的文明有四个标准,必须要让我们比别人更快拿到预言家,其中日本与俄罗斯都是代表,它们都拥有半价圣地,可以用较少的资源来修建。只要拥有圣地了,玩家就会有源源不断的预言家点数。预言家是种比较特殊的伟人,只能够招募一次,但是只要招募成功,我们就可以直接来创立宗教。
比较推荐的是阿曼尼托尔,所在的区域都会有信仰加成。还有萨拉丁,指的就是默罕默德,最后的先知,当倒数第二个预言家被站幕后,自动获得最后一个大预言家。每座信仰阿拉伯宗教的外国城市,都会增加一点科技值。还有一位更加特殊,就是匈牙利的匈雅提,效果是在市中心河对岸修建区域与建筑时,会增加百分之五十的生产力。没有特色区域的文明,都可以往发展宗教的路线走。而且玩家还要拥有稳定且大量的信仰来源,例如绑定了冻土的俄罗斯,只要选择后就可源源不断的为我们提供信仰值。
只要玩家在雪地中央修建圣地,就会自动获得六点的加成,搭配上职业道德的信条,就能将自己的信仰转变为生产力。后期增加的生产力就会更多,六点就相当于两个伐木场了,最为重要是不需要人来工作。日本的情况就必须要特殊,拥有高加成的圣地,但是基本上都是靠着技能叠加上来。假如在没有任何其他加成的情况下,玩家将一个学院与圣地放在一起,那么就是增加一点科技与信仰。日本后期会越来越厉害,给的文化会越来越多,前期的文化很重要,但是需求不是很多。
最为重要就是日本的特色单位是比较强的近战单位,在同时代里基本上没有什么进展单位可以打得过他。沙漠文明里有个特点,就是每当拥有一块沙漠,就能够增加一点信仰值。但是不如俄罗斯,因为沙漠里面什么资源都没有,而冻土里却可出现其他的资源。印度文明是专业的宗教胜利文明,改良效果非常强,直接给一个住房与信仰值。从城市里每个宗教获得信徒信仰加成,城市从每个宗教会获得一点的宜居度。高棉帝国的强度也比较高,建造河流旁边的圣地就会提供与其等额的食物,还会给住房。
还有一名比较适合走宗教胜利,就是飞利浦二世,只要我们的首都在大陆中间,就会给予较多的信仰值与科技值。巴西的佩德罗二世本身就具有雨林上的特性加成,再加上伏都教,就是一个万圣殿里会给圣地增加十二点。塔玛丽加强了技能很厉害,不过就是有些鸡肋,因为她没有稳定的信仰来源,但是优点就是我们比其他人更容易进入到黄金时代。澳大利亚只要我们的区域学院、商业区等建造在惊艳的单元格上,保底就是直接增加三点产出。