每个城市中,都存在着宜居度的属性。它能够影响到城市的粮食以及其他产出,黑色表示没有任何增益和建议。若是绿色,则能够根据宜居等级,进行一定的产出加成。但如果是飘红状态,就会出现负收益的情况。一般来讲宜居度的锐减,一是因为城市中的人口太多,二是因为战争中死亡太多。想要增加城市的宜居度,玩家可选择在政策上进行调整,并通过奇观和奢侈品这一类的,来增加宜居等级。城市中初始是只有1位人口的,只需要1点的宜居度。
等到开始上涨,每两个人就需要消耗一点。人口的收益本身并不是很高,太多会影响到宜居度。因此建议玩家用少量大城的对策,来保证人口不会成为宜居度的拖累。进行战争的时候,城市中会出现厌战的情绪。厌战情绪一是因为战争本身,二是因为死兵多,三则是因为战争地点在国外且比较晚。像灭国或者是和谈这一类的操作,是能够帮忙大幅度减少厌战值的。厌战值越高,宜居度就会掉的越快。需注意的是,亚历山大所在的城市,进行战争也不会掉宜居度。
若是和甘地交战,那厌战会出现双倍上升,宜居度会掉落非常快。游戏中每一种奢侈品都能为缺宜居度的城市,增加一定的点数。在每个大陆中,都有不同奢侈品的分布。玩家可通过殖民,来进行大陆的跨越,收集到不同的奢侈品。也可通过和AI进行交易,互换奢侈品。增加宜居度的奇观中,最重要的是要属小弓庙和罗斗。前者能够给附近单元格营地中,提供大量的宜居度。后者所能覆盖的单元格会更多一些,玩家得到它之后,可将奇观给建造在国的中心。