西班牙的特征能力名为艾思科里亚,审判官可额外进行一次清除异教的操作,能够完全铲除其他宗教的势力。与信仰其他宗教单位进行战斗的时候,战斗与宗教单位会增加五点的战斗力。特殊技能名为宝藏舰队,解锁重商主义而非民族主义与动员,就能够组建出舰队与无敌舰队。每条贸易路线会增加三个金币、两点信仰值,一点生产力,如果贸易路线横跨多个大陆,就会让这些数值乘以三倍。
要是城市处于非原始首都所在大陆时,建成时就会获得一名建造者,建造区域的时候会增加百分之二十五的生产力。征服者是文艺复兴时期西班牙的特色单位,主要就是用来替代的火枪手,将其与宗教单位位于同一个单元格时,就会增加十点的战斗力。如果要是该单位会占领城市,或者在城市被占领的时候,处于相邻的单元格里,城市就会自动将其所属玩家的宗教变为主流的宗教。
传教团是解锁建造者建造西班牙特色建筑时所必须拥有的能力,会增加两点信仰值,在建造非首都所在大陆时会增加两点信仰值、一点的生产力,以及一点的食物,每当与一所学院与圣地区域相邻便会增加一点的科技值。解锁文化遗产市政的时候,就会产出更多的科技值。如果要是城市拥有的传教团改良设施,与市中心相邻,且处于非首都所在大陆上,就会每回合增加两点忠诚度。
独特的异大陆送工人的机制,就保证了西班牙从始至终提供的超强发育能力,搭配上祠堂落地时就会赠送两个工人的机制,中期发展节奏会比较优秀。西班牙在远古时期就能够直接发展出比较强的商路,通过其给予我们的高额产出,搭配上库玛西的城邦系统,便能够达到经济文体均具备的结果。教育解锁的特色改良会让粮食、信仰值、科技等飞速发展,奠定了飞天胜利的良好基础。
前期取胜的原理就是依靠与地热裂缝的关联,用良好的学院位置采用学院开局,铺异大陆,搭配上雄伟壮丽大量铺城,建造更多的学院来达到科技腾飞的效果。等中期就可积极改良地块,建造更多特色改良建筑,堆叠信仰值、金币,将其转变为真正的科技、文化值、生产力等,依靠库玛西与登月计划,利用文化爆发冲到选举权,就能够依靠高额的产能与金币来得到科技胜利。
中期凭借着商路便能拥有大量的资金,凭借着特色改良的高产出,就能拥有大量的信仰值,两者配合就能转化成为纪念碑、科技建筑、工人等。西班牙的缺点便是比较吃地图,如果没有合适的异大陆地图体验就会比较差,由于走的路线不依靠发教,所以特色改良前的信仰值是很缺失的。不过要是有个合适的地图,该文明从头到尾都是比较强势的,节奏玩起来也很顺畅。