游戏内四排的多变性很多,因此大家都很纠结什么时候是合适的机会使用传送。提前使用害怕后续失误因为自己拖后腿而淘汰,只等队友到达终点后传送,又会担心队友失误而其他小队接力拉开差距最终无缘决赛。有些图就适合大家都留在最后用,但有些图我们需要接力,如果大部分图求稳的话,就需要底抱在顶抱超级起步加上滚动完成之后传送接力。
一般都是隔位接力传送,因为这样一方面可以预防顶抱队友压力过大导致失误,另一方面传送接力的话我们始终遥遥领先,人少不拥挤的话失误也会减少,并且在道具刷新点可以优先选择道具,队友都在最后传送的话也会影响进终点的速度和效率。
有些地图就比较适合一个人过去之后其他三个迅速传送进终点,以前由于四排传送有三个对象可供选择,经常导致按多次却无法传送或者传送到后面的队友的情况发生,但是现在只要有队友进入终点,双击便可以定向传送到在终点内的队友。当然,提前传送接力还有另一种可能是因为开局的超级起步失误,导致在一开始就落后于其他小队,这个时候只能通过传送接力来争取进入下一关的机会。
还有另一种高阶模式——抱传,在末端的蛋仔抓举队友传送到最前面队友的位置。在实战中,抱传能够使较多队友同时到达最前方,会大大增加获得有利道具和进终点夺取高分的概率,并且还能节约另一个队友的传送。传送的CD是60秒,因此在绝大多数的竞速图中一般一局只能用一次。那么在对局中节约一个传送是可以给队伍带来更大的可能性,如果最前方队友失误,节约下的传送可以迅速接上保持领先位置。也可以在队友进入终点后,抓举其他没有传送的队友迅速进入终点,夺取高分数成功晋级。
四排中的传送除了竞速赛中的接力,在生存赛和决赛中也有很大的用处。在炸弹仔生存赛中变成炸弹仔时,却很难追上其他蛋仔将他们淘汰。可以让队友寻找蛋仔多的地方,在即将爆炸的时候传送到队友身边,达到出其不意的效果并且还能淘汰部分小队。同样,如果有炸弹仔一直追着你不放,你也可以传送到队友旁边规避伤害,避免被淘汰。在决赛被其他蛋仔的技能命中时,也可以立马传送走。