它是范围控制类型,可选定一个位置进行囚笼的释放。区域的囚牢会形成内外两个圈,内圈存在的敌人会被禁锢在里面。阿兹的外圈则会往里进行收缩,并将存在的敌方单位往内圈吸引。等到收缩完成之后,存在于里面的敌人会受到一次高额伤害。对面的召唤物或伙伴卡生命小于百分之三十,那它们会被直接秒杀。秒杀的同时对圈内敌人额外追加一次伤害,被禁锢的除了默默然没有其他办法离开。比如如果对面的阿兹用囚牢关住了队友,那自身骑扫帚过去也会被关。
它的优点一是在于禁锢没有延迟,敌人只要在内圈就会被关。且像门钥匙、随从以及海格车等等,均是无法进行越狱的。二是在完全收缩的时候,它对残血敌方生物会形成秒杀。缺点一是禁锢只能阻碍对手的行动,但不会造成击飞或者眩晕等控制。也就是说对手就算在囚牢里,也能用魔咒进行施法。二是它本身输出比较低,没有秒杀触发追加伤害的时候。是比不上火焰熊熊这类的,且它本身需要7费。高消耗的情况下,它很难和其他的卡打好配合。
且在圈范围时若不够精准迅速,只将敌人困到了外圈。那对面反应快的,是有机会逃离禁锢的。就算在内圈被困住了,马上使用门钥匙或者统统也能躲伤害。它高费的特性,注定了它和减费的赫敏回响十分搭。降到4费后确实能有一战之力,将闪电和熊熊中的后者可替换成阿兹。它虽然本身输出不算出色,但斩杀效果清杂是很好用的。像熊熊是很难撵上移速快的召唤物的,阿兹外圈的拉扯聚怪提升了清场效果。从而让闪电组有了点杀机会,海格强化的召唤物可能还没回血就会被秒。