“摄影师”约瑟夫是有着非常强大控场能力的监管者角色,摄影师的技能分为“瞬影留痕”和“时空残相”两个阶段,配合其核心机制“相中世界”是有着更为多样的玩法。通过照相机创建镜像世界,将场景和求生者的镜像定格在拍照时刻,摄影师和求生者均可进入镜像世界。镜像世界崩塌后,求生者的镜像状态(血量、密码机进度等)会折算至现实,伤害的折算为现实和镜像中的总和除以二。
拍照时可大幅削减密码机进度,限制求生者推进节奏。一阶技能可以在镜像世界存在期间,自身能自由穿梭现实与镜像世界,进行追击或控场,主要用于抓住脱节的求生者,快速制造压力。二阶技能可回溯到之前的位置,通过蓄力是能控制回溯的时间。回溯机制不仅适用于抓人,还可用于规避求生者的牵制手段。开局快速使用拍照技能,生成镜像世界。
优先寻找镜像中的求生者,利用镜像攻击制造伤害,削弱其血量。利用镜像查看求生者的破译进度,判断主要目标。攻击镜像时,要预判求生者的移动轨迹,尽量避免浪费出刀机会。根据场上形势,选择让镜像世界崩塌的最佳时机,通常是在制造足够伤害后再结束。面对强牵制能力的求生者(如前锋、作曲家等),可以通过镜像来降低其行动自由度,迫使其队友分担压力。