刚开始战法会锁定对面数名武将,为其附上一定层数的燕雀。等到对面开始行动后,再给其叠上自惭的debuff。持续一定回合的同时,我方能得到善辩的加持。等到当前回合结束若对面少于一定数量,那能额外给我方加持善辩。处于善辩增益状态下时,友方可降低受到的非苍御以及苍御伤害。所打出来的苍御伤则能增加一定比例,最终倍率不会超过某个上限。点数大于一定数值后,友方部分角色可在首次行动时,概率不消耗得到额外的行动。
点数足够高的时候,我方受到致命伤不会死亡。在之后还会迅速回血回盾,每个回合的免死机制都有次数限制。点数足够高还可对口若悬河进行加持,增加伤害系数并概率给对面附上哑口无言。自惭则会锁定敌方单位,降低一定比例的战团值以及将力值。同时给对面附上易伤状态,每个回合首个增益都会失效。燕雀挂在对面敌人上面的时候,可让其触发苍金以下战法时概率失败。单次主动技会限制在一定倍数内,让敌方单位无法对我方实现超高暴击。
释放舌战群儒中的口若悬河后,可对对面全体造成苍御伤害。并抽取对面部分生命和盾,转移给多名友方并附上鸿鹄之志。哑口无言挂在敌方单位身上时,它们会不能行动且不能被选中。有鸿鹄状态的玩家回合中首个减益会失效,并在出手的时候额外造成高倍苍御上。每个回合的额外伤害都有限制,出手失败有概率强制行动。炼神开局可给对面敌方附加沽名钓誉,让对面受到攻击时扣血扣盾。同时将力值也会有所减少,用战团技的时候有概率出现失败的情况。