像图穷匕见这类红战法可给前排dps使用,它能在受击闪避时锁定两个单位造成一百二的物伤。因此它比较适合闪避高的角色,伤害虽低但也能打出防守反击。第二类则是枯木逢春,可在受到单体伤害大于百分之三十五的时候。锁定我方的前排,回复自身攻击百分之六十的治疗量。受限于品质它的奶量并不是很高,建议玩家给面板攻击可观的角色。第三类龙焰则需要在佳节等活动中拿,它在开场可将敌方阵地化为熔岩。
处于这种地形下的敌方,会降低破击、暴击以及命中等等。此外它还会锁定全体及地方单位,造成百分之一百三的法伤。它有百分之六十的几率让对面陷入爆炎,每个回合扣除百分之八的血量。爆炎处于不稳定状态的时候,玩家有百分之五十概率提升伤害。造成一点四倍输出的同时,对临近的其他敌方进行溅射。等到头一个回合结束后,场地中的熔岩会引爆并造成百分之二百的法伤。它在所有战法中属于十分优越的,有减益也有百分比伤害。
并在不稳定的情况下有概率叠加伤害,减益则能限制对面的输出。它仅仅在初级的时候,就能对岩浆上的敌方共造成百分之三百三的法伤。不足之处在于这类紫战法比较难以获取,建议等到时机尽量将其拿到手。第四类太公六韬可在前两个回合行动的时候,概率召唤出玄武。并将我方的控制效果吞掉,吞噬的同时增加百分之二十的抗暴和格挡。在第三个回合中,它会触发魔虎回复友方全体百分之二十的血。回血的同时,友方会得到百分之二十攻击、暴击或者增伤中的一种。