装备基础属性里的三维加成都是与驻防有关的实用增益,所以所有装备的二阶都应该觉醒并激活。大部分的三阶都对集结驻防没有任何的意义,如果不是为了武将考虑,都不需要继续往四阶走。特别是手套,四阶的扩编与五阶的提升都没有任何的用处,该部位只需要两觉醒就能够直接集结驻防毕业了。更多装备的四阶都是增加军队对野外怪物造成的伤害,集结与野战均可生效,唯独是没有驻防的。
在五阶增益里面,相对来说武器提升的驻防强度是最高的,例如头盔等。但是将它们给查理、刘彻等完全不吃任何技能伤害加成的阵容,是没有任何的用处。所以如果玩家想要使用他们作为驻防队伍,那么步兵头盔就不需要五觉醒了,比较浪费资源。在目前来说比较常见的主流驻防武将是戈尔戈,减免技能伤害的下装对其也没有任何用处,所以完全不需要着急升级。
铠甲与鞋子的五阶提升加成都比较低,不过如果玩家有多余的资源,可以考虑为步兵、弓兵做一些鞋子的五觉醒。这样在平常状态下可以考虑用野战去赶路,等到达地点后就可立刻转换为集结或者驻防。此时会有百分之一点五的防御与坦度加成,相当于百分之零点五的伤害固定减免效果。如果图纸与材料都比较充足,还可以给首饰觉醒四阶。
毕竟相对于其他加成更小的装备来说,首饰的四觉醒好歹会有百分之三对驻防伤害的加成。稍微有一点的提升,不过只限于大佬,普通玩家不需要为此消耗资源,因为提升的实在不大。对于骑兵来说驻防毕业装备是五觉醒的武器与头盔,四觉醒的铠甲与裤子,两觉醒的手套与鞋子。如果有多余的资源,可以将铠甲、裤子与鞋子都升到满阶。
但是没有的话也不强求,毕竟真的加成效果比较低微,只要把用处最大的武器与头盔都觉醒就行了。而铠甲的五阶数值太小,还只提供反伤加成,连普通攻击的提升都没有。在集结挑战里面的属性加成都能直接无视掉,只有在被围殴的时候还会有较为明显的用处。裤子的属性就完全相反了,更适合单挑,只要被围殴就会特别差。毕竟只能单次减免技能伤害,根本就应付不过来被围殴时候队伍的大招数量。
鞋子升到五阶,提升的硬性指标也只有百分之一点五的防御属性,根本就不明显。即便是五阶增益最强的武器部位,伤害期望值都达不到百分之一点五。对于步兵武将的驻防毕业装备来说,头盔五觉醒完全可以不做,毕竟选择的是刘彻等没有输出的组合,那么效果就是零了。铠甲至少要升到四阶,属性对于集结与驻防都有加成,对野外部队的加成则不高。所以资源不够的普通玩家,可以只要将其拉到四阶,其他装备都仍然升到二阶就够用了。