它的优势在于活动空间非常大,能跨越半场的距离去攻击敌方。起飞之后它还能得到移动卡的馈赠,躲避灵活且不会受到控制。这种状态下它的A伤害非常出色,但缺陷在于很容易被对面的法术群殴。一起飞碰到对面高频的施法,很容易当场速溶。在战斗中它的要点在于规避伤害的同时,尽快起飞打出有效输出。金妮的要点在于规避对面伤害的同时,尽快起飞并进行有效C。每次平A都能增加五点平衡,至于移动叠数值需要掌握好合适的技巧。在JJC之中的场地是正方形,玩家可先看其中的半场。
将左上角定为起点,可发现游戏场地中的纵轴距离会更长一些。因此玩家在移动的时候,可将对角线和纵向移动作为优先级。这样叠平衡的速度会更快一些,在其中还可用默默然、扫把等等技能伴随走位。起飞之前进行蓄力的时候,玩家可通过对平衡的控制调整C的节奏。等到数值积蓄到一定水准,再进入到追球手状态进行输出。比如如果自身牌序不是很好,且在起飞前发现没有辅助卡的时候。或者是血量比较危险,起飞很容易暴毙的时候。
若是蓝少且卡费用比较高的情况下,也建议控一控平衡值。察觉到对面捏着闪回和万弹这一类技能,或者双排中队友正在转卡阶段时。以及敌方本体和召唤物比较分散时,都可以有意识降低平衡值的积蓄。等到牌序转好之后,先起飞送一送再卡住平衡的数值。等到被拉起来之后补好状态,就能主动卡住变身的节点进行爆炸输出。变身进入击球状态之前,它的伤害会根据之前移动的距离进行结算。无论是小范围移动还是穿刺这一类的,之后结算都能打出一点五倍的伤害。
玩家可先了解穿刺和溅射的判定范围,只有在一定距离内才能打出溅射伤害。等到超出一定距离之后,所打出来的就会是穿刺。玩家起飞之后先找到离自己最近的敌人,根据范围来进行火螃蟹或者是烟花盒等的释放。它起飞之后的击球有着一定的节奏,一般是122的顺序。也就是说移动一段之后,才能进行两棒的敲击。起飞之后它如果命中敌怪,那平衡的衰减会大大减缓。因此玩家可利用这个特质,进行频繁的大距离移动。起飞的时候,它就能在有限时间内打出更多棒。