它作为游戏中的第二个治疗,有着特殊的常魂以及灵机护体机制。前者能为角色提供一次免死,后者则能开盾来抵御敌方的僵直。进行益气的释放之后,它可进行灵枝释放并供队友吸收。队友吃掉场上的灵枝之后,即可回复一定的盾和体力。使用益气之后,玩家以及队友的魂冢都能得到一定的回复。在回复的同时,玩家本身能得到短时间的减伤。在进行逃跑或者拉点的时候,玩家释放技能可得到闪避。且它的距离比一般类型更远,玩家可用它一边远离一边寻找反击的机会。
益气中的另一分支是滋养,队友将其吸收后就能得到灵机的盾。有盾的情况下受到飞索或者平A攻击时,不会将现有动作打断。它的奥义悬瓠可进行常魂的触发,这种状态下能挡住一次致命袭击。且在抵挡的同时会将敌方击飞,并给自身提供一定的瞬回和减伤。普通类型的大招在怒气积累达到满值后,只能给自身附加常魂。且玩家不能选定释放时机,它会在受到致命伤的时候自动触发。大招怒气积蓄到百分之七十之后,玩家也可手动释放为队友持续恢复。
大招进行回复的时候,队友一是能得到回元散和以及多层妙手。二是在吃药的时候不会消耗其中的药,动作速度也能进一步加快。大招的分支培元在释放之后,能持续回复并产生抵挡致命袭击的效果。玩家点击它的时候,能移动到被附上标记的队友身边。边进行回复边对敌人进行攻击,战斗中处于劣势也可点按大招脱离。如果玩家是单排,建议携带滋养以及普通的奥义。这样能通过灵机盾和妙手,来进行状态的快速回复。和亲友进行多排的时候,可携带普通的益气以及培元的奥义。